4 spôsoby, ako premýšľať o dobrodružných príbehoch

V dobrodružnom príbehu hlavný hrdina prekonáva nebezpečné a vzrušujúce výzvy, aby dosiahol cieľ alebo vyriešil problém. Vymyslieť originálne dobrodružstvo sa môže zdať náročné, ale môžete skúsiť brainstorming, aby ste vytvorili nové nápady. Ak máte v hlave nápad, skúste si zmapovať konflikt, postavu alebo prostredie, aby ste vytvorili rámec pre svoj príbeh. Skúmanie vašich nápadov vás môže priviesť k životnému dobrodružstvu.

Metóda 1 zo 4:Brainstorming nových nápadov


Zoznam všetky svoje nápady na dobrodružné príbehy si napíšte na kus papiera. Napíšte si zoznam všetkých nápadov, ktoré vám napadnú, vrátane postáv, prostredia, scén alebo obrazov, ktoré sa v priebehu dobrodružstva vyskytnú. Tieto nápady sú východiskovými bodmi pre váš dobrodružný príbeh. Nemusíte použiť všetky tieto nápady, ale čím viac nápadov vytvoríte, tým viac materiálu budete mať k dispozícii pri zostavovaní cesty.[1]

  • Skúste napríklad brainstormovať tak, že si vytvoríte myšlienkovú mapu alebo stupnicu, v ktorej budete spájať súvisiace myšlienky.
  • Ďalším spôsobom brainstormingu je napísať čo najviac za určitý čas, napríklad 10 minút. Skúste sa vracať k zaujímavým témam, nápadom alebo frázam a rozvíjať ich.
  • Nemusíte si robiť starosti s rozpracovaním týchto nápadov, kým nenájdete jeden, ktorý sa vám naozaj páči. Na rozvinutie do plnohodnotného príbehu môže stačiť jednoduché slovo alebo fráza.


Ak máte problém prísť s nápadmi, nájdite podnety na písanie. Najlepší spôsob, ako vymýšľať nové príbehy, je neustále písanie. Ak je problém začať, vyhľadajte podnet, ktorý vás inšpiruje k tomu, aby ste postavy vyslali na dobrodružstvo. Píšte tak dlho, ako dokážete bez prestávky. Prvý náčrt nebude dokonalý, ale možno vám nakoniec vznikne začínajúci nový príbeh.[2]

  • Skúste napríklad napísať príbeh o magickom artefakte alebo robotovi v budúcnosti. Možno skončíte s konfliktom, postavou alebo prostredím, ktoré naštartuje nové dobrodružstvo.
  • Vyhľadajte na internete podnety na napísanie dobrodružného príbehu. Sú k dispozícii na mnohých webových stránkach venovaných písaniu. Pozrite si skupiny na sociálnych sieťach pre spisovateľov, kde nájdete ďalšie nápady.
  • Choďte do miestnej knižnice alebo do kníhkupectva a zaobstarajte si nejaké knihy o písaní. Mnohé knihy obsahujú podnety, ktoré môžu pomôcť podnietiť vašu kreativitu.
  • Nie vždy potrebujete podnet, aby ste začali písať. Pri voľnom písaní si vyhradíte určitý čas a zapisujete všetko, čo vám napadne.


Prečítaj si znovu svoje obľúbené dobrodružné príbehy, aby si sa inšpiroval. Čítanie diel iných autorov dobrodružných príbehov je skvelý spôsob, ako stimulovať svoju predstavivosť. Vyberte si prostredie, postavy a situácie, ktoré považujete za presvedčivé. Potom tieto prvky upravte do niečoho originálneho. Zmeňte časti, ktoré sa vám nepáčia, alebo skúste pozmeniť niektoré detaily, aby ste si príbeh vytvorili podľa seba.[3]

  • Philip Pullman sa inšpiroval napríklad Jeho temné materiály čítaním C.S. Lewis‘ Kroniky Narnie.
  • Nemusíte sa obmedzovať len na knihy alebo poviedky. Zdrojom inšpirácie môžu byť filmy, komiksy, videohry, hudba a dokonca aj životné skúsenosti.


Vyhľadajte témy, ktoré sa týkajú vašich záujmov alebo nápadov na príbeh. Vystavenie sa novým informáciám môže byť zdrojom inšpirácie. Nájdite nejaké webové stránky alebo knihy opisujúce zaujímavú tému, ktorá sa týka dobrodružných príbehov. Ak máte zoznam nápadov z brainstormingu, použite ho ako východisko. Môžete napríklad študovať oblečenie a iné aspekty stredoveku, aby ste vytvorili realistické stredoveké dobrodružstvo.[4]

  • Začínajúcim autorom fantasy dobrodružstiev môže prospieť výskum mytológie, náboženstva, starovekej kultúry a vojenstva.
  • Ak sa zaujímate o vedeckú fantastiku, učte sa o vedeckých objavoch alebo futuristoch. Napríklad genetické inžinierstvo je dôvodom putovania Jurský park.


Podeľte sa o svoje nápady s ostatnými ľuďmi, aby ste získali ich spätnú väzbu. Porozprávajte sa s inými spisovateľmi tak, že sa prihlásite do spisovateľskej skupiny. Knižné kluby sú ďalším dobrým miestom na získanie informácií o tom, ako ľudia interpretujú príbehy. Aj diskusia o nápadoch na príbeh s priateľmi a rodinnými príslušníkmi môže poskytnúť nový pohľad na vaše nápady. Vysvetľovanie potenciálnych nápadov vás núti vyjadriť ich slovami, objasniť a rozšíriť ich.[5]

  • Skúste opísať cestu, na ktorú chcete, aby sa vaše postavy vydali, napr. Aj keď ste s prácou na nápade neskončili, získanie spätnej väzby vám môže pomôcť rozšíriť ho na veľké dobrodružstvo.
  • Vyjdite von a vydajte sa na prieskum. Nikdy nevieš, kedy ťa zasiahne inšpirácia. Keď sa snažíte prísť s novým nápadom, najhoršie, čo môžete urobiť, je sedieť vnútri a nič nerobiť.

Metóda 2 zo 4:Vymýšľanie zápletky


Vymysli ústredný konflikt pre svoj príbeh. Dobrodružný príbeh sa točí okolo problému, ktorý treba vyriešiť. Ústredný konflikt núti hrdinu príbehu vydať sa na dobrodružnú cestu. Zvyčajne si to vyžaduje, aby hrdina opustil domov a prekonal náročné alebo nebezpečné prekážky. Problém musí byť pre vášho hrdinu dôležitý a riešiteľný, inak nemusí mať dostatočný dôvod vydať sa na nebezpečné dobrodružstvo!.[6]

  • Mnohé dobrodružné príbehy sa zameriavajú na dôležitý predmet, napríklad magický artefakt alebo cenný kus technológie. Jedným z príkladov je Jeden prsteň vo filme Pán prsteňov. Frodo sa dobrovoľne podujme niesť prsteň, pretože nikto iný to nedokáže.
  • Iné príbehy sa zameriavajú na silu alebo entitu, ktorá ohrozuje hrdinu alebo niečo, na čom mu záleží. Napríklad v Harry Potter, Harry a jeho priatelia zabránia zlému čarodejníkovi Voldemortovi v návrate k moci.


Vyberte si osobu alebo silu, ktorá spôsobí hlavný konflikt. Entita, ktorá stojí za konfliktom, je zodpovedná za uvedenie celého vášho príbehu do pohybu. Možno už máte v hlave zloducha. Usporiadajte sa s činmi, ktoré naštartujú váš príbeh. Ak nemáte konkrétneho zloducha, premýšľajte o konflikte ako celku a o tom, aké tlaky spôsobujú potrebu hrdinov.[7]

  • Hnacou silou vášho príbehu môže byť zbierka zloduchov. Napríklad vo filme Hladové hry, Zloduch je Kapitol. Krutosť spoločnosti núti Katniss bojovať.
  • Váš príbeh nemusí mať jedného zloducha alebo významnú postavu, ktorá by bola hnacím motorom deja. Dobrodružstvo sa môže začať kvôli vnútornému konfliktu hrdinu, napríklad postava odíde z domu, pretože sa cíti nešťastná.


Vymysli spôsob, ako bude tvoja postava vtiahnutá do konfliktu. Niekedy sa hrdinovia dobrovoľne zapájajú do konfliktov. Mnohokrát sú do deja vtiahnutí nedobrovoľne prostredníctvom síl, ktoré sú mimo ich chápania. Potom musia opustiť svoj bežný život a vydať sa na dobrodružnú cestu. Počas cesty rastú a vyvíjajú sa ako postavy a zároveň riešia konflikt. Zvážte, ako sa váš hrdina dozvie o ústrednom probléme vášho príbehu a čo v dôsledku toho urobí.[8]

  • Na stránke Hviezdne vojny, Luke Skywalker je farmársky chlapec na zapadnutej planéte, kým nájde núdzové volanie od princeznej Leiy. Hrdinovia sa niekedy zdráhajú alebo sú na svoje dobrodružstvo zle pripravení.
  • Pre hrdinu, ktorý sa ocitol v zajatí síl, ktoré nemôže ovplyvniť, si prečítajte Odysea Homer. Po tom, čo Odyseus bojuje vo vojne, nahnevaní bohovia mu 10 rokov bránia v plavbe domov.


Naplánujte, čo váš hrdina urobí, aby vyriešil konflikt. Začnite si vytvárať časovú os svojho konfliktu na papieri. Ak vaša postava musí prejsť napríklad vojnou, prejdite si ju bitku po bitke. Zamerajte sa na hlavné časti konfliktu, neskôr doplňte detaily. Tieto hlavné body posúvajú váš príbeh dopredu tým, že vášmu hrdinovi poskytujú významné prekážky, ktoré musí prekonať. Slúžia tiež ako dôležité momenty učenia, ktoré vašu postavu nútia rásť.[9]
Dôveryhodný zdroj
Národný park USA
Agentúra zodpovedná za údržbu a propagáciu národných parkov a pamiatok
Prejsť na zdroj

  • Ak ste niekedy hrali Legend of Zelda hry, premýšľajte o tom, ako sa hrdina času vyvíja v hrdinu. Link je často svedkom zla, keď vidí, že je ohrozený jeho domov alebo priatelia. Potom musí prejsť kobky a získať Majstrovský meč, aby mohol poraziť Ganondorfa.


Pridajte komplikácie a ďalšie postavy, aby ste dokreslili dej. Len málo vecí sa hrdinom v dobrodružných príbehoch darí podľa plánu. Keď hrdinovia prechádzajú od bodu deja k bodu deja, stretávajú najrôznejších priateľov a nepriateľov. Tieto osoby menia spôsob, akým sa príbeh odohráva, často tým, že vytvárajú nové problémy alebo poskytujú viac informácií. Použite vedľajšie postavy, aby pomohli osvetliť ústredný konflikt a zároveň hnali vašich hrdinov k cieľu.[10]

  • Prečítajte si niektoré z obľúbených dobrodružných príbehov a zistite, ako priatelia a súperiace postavy ovplyvňujú cestu hrdinu. Porovnajte napríklad Sama a Gluma vo filme Pán prsteňov. Jeden je priateľ, ktorý Froda povzbudzuje k cieľu, zatiaľ čo druhý mu často stojí v ceste.
  • Ak váš hrdina stretne spojencov, premýšľajte o tom, čo týchto spojencov motivuje k pomoci. Niekedy majú títo spojenci vlastné charakterové oblúky a bojujú s hlavnou postavou. Spomeňte si na Rona z Harry Potter. Aj keď je spojencom, nie vždy sa s Harrym vidí na rovinu.


Vyriešte hlavný problém vo vyvrcholení vášho príbehu. Po tom, ako sa hrdina prelúska cez komplikácie a výzvy, buď konflikt vyrieši, alebo nevyrieši. Táto časť príde až ku koncu príbehu. Vyvrcholenie slúži ako záverečný boj a moment veľkej výzvy pre vášho hrdinu. Použite záver na rozhodnutie, čo váš hrdina dosiahne a aké dôsledky to bude mať na všetkých okolo neho.[11]
Dôveryhodný zdroj
Národný park USA
Agentúra zodpovedná za údržbu a propagáciu národných parkov a pamiatok
Prejsť na zdroj

  • Dobré rozuzlenie zmení vaše postavy a svet okolo nich. Možno sa vaša postava stane kráľom Hra o tróny štýl. Záver musí pôsobiť ako prirodzené vyústenie pre váš dej a postavu.
  • Celkový konflikt sa nemusí vyriešiť v jednom príbehu. Napríklad na konci prvého Harry Potter knihy sa dozviete o čarodejníckom kameni, ale dozviete sa aj to, že Voldemort je stále hrozbou. Záver vytvára sériu pokračovaní.

Metóda 3 zo 4:Vytvorenie hlavnej postavy


Navrhnite celkový vzhľad vašej postavy. Ak nemáte nápad na celkový dej, skúste pracovať spätne od náčrtu postavy. Priveďte svoju postavu do života tak, že si predstavíte jej vlastnosti. Zvážte vek, rasu, pohlavie, farbu vlasov, očí a typ postavy vašej postavy. Zohľadnite aj nápadné črty, ako je štýl obliekania, doplnky, ktoré nosia, a viditeľné postihnutia.[12]

  • Napríklad hobiti sa veľmi líšia od trpaslíkov, elfov a ľudí. Sú malí a nie sú to najsilnejší bojovníci. Patria do svojej domoviny, ale v iných kráľovstvách vyzerajú nemiestne.
  • V príbehu ako napr Hra o tróny, musia ženy prekonávať úplne iné výzvy ako muži. Šľachtici sa musia obliekať a správať inak ako služobníci a bojovníci.


Vymenujte najdôležitejšie osobnostné črty svojej postavy. Osobnosť vašej postavy naznačuje, ako reaguje na okolitý svet. Keď si vytvoríte osobnosť, vždy môžete prísť na to, čo by vaša postava urobila bez ohľadu na to, aké problémy jej predostriete. Niektoré osobnostné črty, ktoré treba zvážiť, sú odvaha, empatia a múdrosť. Dobrí hrdinovia sú silní, ale majú aj niektoré negatívne vlastnosti, napríklad impulzívnosť, ktoré spôsobujú problémy ľuďom v ich okolí.[13]

  • Stiahnite si hárok s profilom postavy, ktorý vám krok za krokom pomôže vytvoriť postavu. Jeden z nich je k dispozícii na stránke https://www.epiguide.com/ep101/písanie/schemat.html.
  • Dobrým príkladom postavy je Lyra z knihy Jeho temné materiály. Na začiatku prvej knihy je malým dieťaťom s malými vedomosťami a menším množstvom spôsobov. Stáva sa, že je aj odvážna, súcitná a impulzívna, čo ju vedie k dobrodružstvu.


Podrobne popíšte, aký život vedie vaša postava pred dobrodružstvom. Vymyslieť si dennú rutinu je skvelý spôsob, ako dať svojej postave hĺbku. Práca alebo životný štýl, ktorý vaša postava vedie, o nej veľa vypovedá. Vaša postava môže byť dobrodružný profesor ako Indiana Jones, cirkusový klaun alebo zastávať množstvo iných rolí. S touto úlohou na mysli môžete vymyslieť, ako sa vaša postava dostane do dobrodružstva.[14]

  • Napríklad Lyra je osirelé dieťa žijúce na vysokej škole. Celý deň sa hrá s ostatnými deťmi. Chýbajúce deti spolu s tlakom dospievania a prispôsobovania sa spôsobujú, že cestuje po svete.


Vymyslite problém, s ktorým sa vaša postava musí popasovať. Teraz, keď máte silnú postavu, s ktorou môžete pracovať, umiestnite ju do náročného scenára. Ústredný konflikt sa zvyčajne týka životného štýlu postavy a jej jedinečných osobnostných čŕt. Tento konflikt zmení život vašej postavy a odštartuje dobrodružstvo.[15]

  • Vycvičený lovec alebo bojovník sa pravdepodobne zapletie do bitky. Na stránke Hra o tróny, môže to znamenať hľadanie Železného trónu alebo boj s Bielymi chodcami.
  • Archeológ ako Indiana Jones by mohol pátrať po legendárnej relikvii. Zlodej môže ukradnúť magickú relikviu zberateľovi.


Vyberte spôsob, akým bude vaša postava reagovať na výzvu. Aby bol váš príbeh uveriteľný, reakcia vašej postavy musí byť v súlade s jej osobnosťou. Predstavte si postavu v danej situácii. Premyslite si jedinečný spôsob, akým by vaša postava reagovala. Teraz máte začiatok dobrodružného príbehu. Pokračujte ďalej a doplňte príbeh o ďalšie udalosti, postavy a konflikty.[16]

  • Motivácia postavy zohráva hlavnú úlohu pri jej reakcii na výzvu. Opatrná postava môže zlou silou pohŕdať, ale ambiciózna postava sa k nej môže chcieť priblížiť a dozvedieť sa o nej viac.

Metóda 4 zo 4:Zmapovanie prostredia


Vyberte si miesto, kde sa bude váš príbeh odohrávať. Dobrodružstvá sa často odohrávajú na nezvyčajných, nebezpečných alebo vzrušujúcich miestach. Pravdepodobne neuvidíte veľa dobrodružstiev, ktoré sa odohrávajú doma, kde je všetko v bezpečí. Najprv si vymyslite všeobecné miesto, napríklad knižnicu, trávnaté pole v cudzej krajine alebo zvláštnu planétu vo vesmíre. Niekedy vás vymýšľanie prostredia najprv privedie k zaujímavým nápadom na zápletku a postavy.[17]

  • Historické alebo súčasné dobrodružstvá sú vždy možné. Môžete byť ako Mark Twain, ktorý posiela Huckleberryho Finna po rieke Mississippi, alebo Jules Verne, ktorý posiela svoje postavy na cestu okolo sveta.
  • Niektoré prostredia sú úplne vymyslené. Tieto typy prostredí si často vyžadujú veľa brainstormingu a tvorivej práce na ich vytvorenie, ale sú dôležité pre dobré sci-fi a fantasy príbehy.


Opíšte aký je svet vo vami vybranom prostredí. Spočiatku sa sústreďte na malú oblasť, napríklad na temný les, idylickú lúku alebo akýkoľvek iný priestor, ktorý si predstavíte. Napíšte o prostredí čo najviac do hĺbky. Opíšte farby miesta, atmosféru, rastliny a zvieratá, ktoré tam žijú. Vysvetlite aj všetky nadprirodzené alebo magické prvky v oblasti. To vám môže pomôcť vymyslieť zaujímavé postavy a začiatok konfliktu.[18]

  • Mnohé dobrodružné príbehy majú viacero prostredí. Ak môžete, zmapujte celý svet vo svojom príbehu. Napríklad chladná, zasnežená oblasť často vytvára inú kultúru ako tropický ostrov.


Vytvorte postavy, ktoré budú žiť vo vašom prostredí. Opíšte priemerného obyvateľa vášho prostredia vrátane budov, v ktorých žije, čo nosí, a jeho kultúry. Premýšľajte o každodennom živote vo vami zvolenom prostredí. Zvážte aj ich formu vlády, nepriateľov, spojencov a akékoľvek iné potenciálne konflikty.[19]

  • Keď máte dobré prostredie, môžete v ňom nájsť zaujímavého hrdinu. Ak vám prostredie neposkytuje veľa inšpirácie pre cool postavy, odložte ho bokom. Možno ho váš hrdina navštívi počas svojho dobrodružstva.

  • Vymyslite spôsoby, ako sa svet v priebehu času mení. Lokality sa v priebehu príbehu často menia. Pomocou opisu prostredia a postáv určte, čo sa musí stať ďalej vo vašom príbehu. Ak váš hrdina žije v danom prostredí, nájdite spôsob, ako ho prinútiť vyjsť do sveta. Každá zmena, ktorú vymyslíte, môže slúžiť ako začiatok veľkého dobrodružstva.[20]

    • Napríklad pokojná krajina sa môže dostať do vojny. Možno mesto vášho hrdinu napadnú a už sa necíti bezpečne.
    • Miesto sa nemusí vždy meniť. Váš hrdina možno nebude mať možnosť vrátiť sa domov počas svojho dobrodružstva. Hlavný konflikt sa odohráva po tom, čo váš hrdina odíde z domu.

    ODBORNÁ RADA

    Julia Martins

    Bakalárka angličtiny, Stanfordova univerzita Julia Martinsová je začínajúca spisovateľka, ktorá v súčasnosti žije v San Franciscu v Kalifornii. Vyštudovala angličtinu na Stanfordovej univerzite a publikovala v časopisoch Rainy Day Magazine na Cornellovej univerzite, Leland Quarterly na Stanfordovej univerzite a Bards and Sages Quarterly. Julia Martins
    bakalárka angličtiny, Stanfordova univerzita

    „Dobrodružné príbehy nemusia mať nevyhnutne šťastný koniec,“ podľa kreatívnej spisovateľky Júlie Martinsovej, „ale medzi začiatkom a koncom príbehu sa musí niečo zmeniť – ak nie, vaša postava sa vydala na dobrodružstvo zbytočne!“

  • Odkazy