4 spôsoby brainstormingu nápadov na detské obrázkové knihy

Detské obrázkové knihy sú skvelým spôsobom, ako nadviazať kontakt s mladším publikom. Mnoho ľudí predpokladá, že písanie obrázkových kníh pre deti je jednoduchšie ako písanie kníh pre dospelých. V skutočnosti si vyžadujú poriadnu dávku premýšľania, plánovania a brainstormingu. Dobrá obrázková kniha pre deti bude kreatívna, pútavá a zábavná. Nápady na obrázkovú knihu pre deti môžete brainstormovať pomocou témy alebo konceptu a postavy alebo prostredia. Inšpiráciu pre svoju knihu môžete nájsť aj tak, že sa zameriate na žáner a štruktúru zápletky.

Metóda 1 zo 4:Vymýšľanie nápadov okolo témy alebo konceptu


Vyberte si tému na základe veku. Tradičné obrázkové knihy pre deti sú často určené pre deti vo veku 4-8 rokov. Mali by ste sa zamyslieť nad tým, aké témy by mohli osloviť túto vekovú skupinu a ako sa môžete spojiť s deťmi, ktoré sú na tejto vekovej úrovni.[1]

  • Môžete sa viac zamerať na skoré obrázkové knihy, ktoré sú písané pre deti vo veku 4-6 rokov. Tieto knihy sú jednoduché a zvyčajne majú menej ako 1000 slov. Mnohé obrázkové knihy sú vytlačené vo formáte doskovej knihy, čo uľahčuje ich držanie a otáčanie stránok.
  • Môžete sa zamerať na knihy pre ľahkých čitateľov, ktoré sú určené pre deti vo veku 6-8 rokov. Tieto knihy majú farebné ilustrácie na každej strane, ale zameriavajú sa na dospelejšie publikum. Zvyčajne majú menšiu veľkosť a príbeh môže byť rozdelený do krátkych kapitol s dvoma až piatimi vetami na stránku. Často majú rozsah 200-1500 slov, hoci niekedy môžu mať aj 2000 slov.


Pozrite sa na určitú kategóriu predmetov. Môžete sa rozhodnúť, že vo svojej knihe preskúmate určitú tematickú kategóriu, ktorá je u detí obľúbená, napríklad vedu, históriu, vzťahy alebo písanie a čítanie. Použite tematickú kategóriu, ktorá zaujme mladšie deti, ktoré sa práve začínajú zaujímať o svet a jeho fungovanie.

  • Môžete sa napríklad rozhodnúť, že sa v knihe budete venovať vede, kde zábavnou a zaujímavou formou s využitím vedeckých faktov napíšete o podmorských živočíchoch alebo o procese evolúcie. Alebo sa môžete rozhodnúť písať o histórii, kde jednoduchým a pútavým spôsobom napíšete o historickej osobnosti. Môžete sa zamerať na určité časové obdobie a preskúmať ho vo svojej obrázkovej knihe.


Preskúmajte spoločnú tému kreatívnym spôsobom. Mali by ste sa zamyslieť aj nad témami, ktoré sa v minulosti v detských knihách nevyskytovali, alebo sa k bežnej téme postaviť kreatívnym spôsobom. Pomôže to vašej knihe vyniknúť v mori kníh vytvorených pre deti. Táto téma môže byť všeobecnejšia, napríklad „priateľstvo“, alebo konkrétnejšia, napríklad „priateľstvo medzi mladými dievčatami“.“ Túto tému by ste potom mohli spracovať kreatívnym, zaujímavým spôsobom.[2]

  • Možno sa budete chcieť viac zamerať na témy, ktoré sú jednoduché a stále zábavné. Môžete si vybrať univerzálne témy, ako napríklad „láska je všade“ alebo „podeliť sa s ostatnými“, ktoré oslovia troj- až osemročné deti. Mali by ste sa vyhýbať zložitým témam alebo témam, ktoré by mohli ísť cez hlavu mladším deťom.
  • Môžete sa napríklad rozhodnúť písať o téme „priateľstvo medzi mladými dievčatami“.“ Na základe vlastných životných skúseností s priateľstvom alebo príkladov priateľstva medzi mladými dievčatami, ktorých ste boli svedkami, môžete vytvoriť postavy a prostredie okolo tejto témy.
  • Možno budete chcieť zvážiť, či sa opýtate všetkých detí vo vašom okolí, čo ich vzrušuje alebo prekvapuje. Môžete sa ich tiež opýtať, čo ich zaujíma a čo radi čítajú. Potom môžete vytvoriť niekoľko možných námetov pre svoju vlastnú knihu.


Zamerať sa na pozitívne posolstvo alebo morálku. Mnohé detské obrázkové knihy obsahujú pozitívne posolstvo alebo morálne ponaučenie. Detské obrázkové knihy sa často zameriavajú na to, aby deti naučili určitú hodnotu alebo ponaučenie. Môžete si vybrať známu morálku alebo posolstvo a brainstormovať nápady na príbeh okolo neho.[3]

  • Možno máte napríklad záujem preskúmať morálku „rob druhým to, čo by si robil sebe“.“ Okolo tejto morálky by ste potom mohli vytvoriť postavy alebo príbeh, aby bol pre deti príťažlivý.
  • Keď v knihe použijete pozitívne posolstvo alebo morálne ponaučenie, mali by ste sa ho snažiť zamaskovať alebo nechať skryté. Kázanie a ťažká morálka v detskej knihe môžu spôsobiť, že príbeh bude pôsobiť vyčerpane a sucho. Namiesto toho by ste mali premýšľať o spôsobe, ako umiestniť pozitívne posolstvo alebo morálne ponaučenie do pozadia vášho príbehu.[4]


Vložte nový pohľad na dobre známy koncept. Pri takom množstve detských obrázkových kníh môžete nakoniec vybrať koncept, ktorý je dobre známy a o ktorom sa už písalo. Je to v poriadku, pokiaľ sa pokúsite priblížiť ku koncepcii z jedinečného uhla pohľadu.[5]

  • Môžete sa napríklad rozhodnúť písať o šikanovaní. Potom by ste mali zvážiť, ako môžete priblížiť tému šikanovania jedinečným spôsobom alebo spôsobom, ktorý tu ešte nebol. Môžete sa zamyslieť nad vlastnými skúsenosťami so šikanovaním v detstve a zistiť, či sa môžete zamerať na konkrétny detail alebo moment, ktorý vám pripadá jedinečný.


Prečítajte si príklady detských obrázkových kníh. Inšpiráciu pre svoju detskú obrázkovú knihu môžete získať čítaním známych príkladov tohto typu písania. Môžete si prečítať: [6]
[7]

  • Kde sú divoké veci Maurice Sendak
  • Druhá strana Jacqueline Wilsonová
  • Pán. Tiger Goes Wild Peter Brown
  • Oscarove miesta Janet Robersonová

Metóda 2 zo 4:Vytváranie nápadov okolo postavy alebo prostredia


Vytvorte postavu na základe skutočného dieťaťa. Nápady na príbeh môžete vytvárať aj tak, že sa sústredíte na hlavnú postavu príbehu. Silné, dobre rozvinuté hlavné postavy sú kľúčovým prvkom dobrej obrázkovej knihy pre deti. Na vytvorenie hlavnej postavy, ktorá je príbuzná a podrobná, môžete použiť skutočné dieťa, napríklad vlastné dieťa, súrodenca alebo člena rodiny.[8]

  • Mali by ste zvážiť, ako dieťa v reálnom živote hovorí, chodí a správa sa v blízkosti iných detí. Používa dieťa slangové slová alebo vlastné prevzatie jazyka? Chodí dieťa jedinečným alebo zvláštnym spôsobom? Stretáva sa dieťa veľa s inými deťmi alebo je radšej medzi dospelými?
  • Môžete tiež vybrať dieťa, ktoré má jedinečný fyzický vzhľad alebo jedinečné fyzické črty. Potom by ste mohli použiť ich vlastnosti ako základ pre hlavnú postavu vášho príbehu.


Použite zviera ako hlavnú postavu. Mnohé detské obrázkové knihy využívajú ako hlavnú postavu zvieratá, pretože zvieracie postavy môžu uľahčiť skúmanie témy alebo morálky univerzálnym spôsobom. Môžete sa rozhodnúť, že ako hlavnú postavu použijete konkrétne zviera alebo že v knihe použijete viacero zvierat.

  • Môžete sa napríklad rozhodnúť, že sa zameriate na geparda ako hlavnú postavu. Potom môžete vymenovať typické vlastnosti geparda, ako napríklad „rýchlosť“, „nenápadnosť“ a „schopnosť splynúť s prirodzeným prostredím“.“ Jednu z týchto vlastností by ste potom mohli využiť na vytvorenie príbehu o gepardovi, ktorý je opakom toho, čo by človek mohol očakávať. Možno gepard vo vašom príbehu vôbec nie je rýchly a má ružové škvrny, vďaka ktorým vyniká.


Vymyslite pre svoju postavu jedinečné meno. Mnohé detské obrázkové knihy nie sú dlhšie ako 500 slov. Z týchto 500 slov môže byť meno vašej hlavnej postavy spomenuté v príbehu niekoľkokrát. Mali by ste sa pokúsiť vytvoriť meno, ktoré je pre vašu hlavnú postavu jedinečné a chytľavé, pretože vaše publikum bude pravdepodobne dobre reagovať na meno, ktoré je zapamätateľné na stránke.

  • Možno sa napríklad rozhodnete pomenovať geparda s ružovými škvrnami, gepardica Pinky. Alebo ak píšete príbeh o dieťati s jedinečnou vlastnosťou, môžete túto vlastnosť použiť ako súčasť jeho mena, napríklad Blesk Max alebo Gina Krátka.


Preskúmajte jedinečné prostredie. Niektorí spisovatelia používajú jedinečné prostredie ako inšpiráciu pre svoj príbeh. Možno už máte na mysli jedinečné prostredie, napríklad Veľký bariérový útes alebo Mesiac. Alebo môžete uviesť niekoľko jedinečných nastavení a vybrať si jedno pre svoj príbeh. Okolo tohto prostredia by ste potom mohli vytvoriť postavy a príbeh.

  • Možno máte záujem napríklad o zasadenie príbehu do Amazonky. Potom si môžete urobiť prieskum o plazoch, ktoré žijú v Amazónii, a použiť konkrétneho plaza ako hlavnú postavu svojho príbehu. Vaša hlavná postava by potom mohla vo vašej obrázkovej knihe pre deti skúmať krajinu a divokú prírodu v Amazónii.


Obráťte známe nastavenie hore nohami. Inšpiráciu môžete nájsť aj tak, že vezmete známe prostredie a pohráte sa s ním. Môžete prekrútiť niektoré detaily prostredia, aby pôsobilo mierne surrealisticky alebo fantasticky.[9]

  • Môžete napríklad použiť známe prostredie, ako je zubárska ordinácia, a prekrútiť ho tak, aby v ňom boli detaily, ktoré sa javia ako fantastické alebo surreálne. Možno si váš hlavný hrdina predstavuje zubárske kreslo ako vesmírnu loď. Potom by ste mohli do zubárskej ordinácie pridať detaily, ktoré súvisia s vesmírnou stanicou alebo pozemnou kontrolou v NASA. Zubárske kreslo by mohlo mať aj detaily, ktoré sú podobné vesmírnej lodi.

Metóda 3 zo 4:Využitie žánru a štruktúry zápletky


Vyberte si žáner pre svoj príbeh. Zameranie svojej obrázkovej knihy môžete zúžiť tým, že sa zameriate na konkrétny žáner. Môžete sa rozhodnúť, že sa zameriate na fantasy alebo rozprávkový žáner. Alebo si môžete vybrať historickú beletriu, mystérium, sci-fi alebo humorný žáner. Keď ste si vybrali žáner, môžete začať vytvárať ďalšie prvky svojho príbehu.[10]

  • Keď si vyberiete žáner, môže vám pomôcť aj zúženie prostredia alebo postáv v príbehu. Dej vedecko-fantastickej obrázkovej knihy sa môže odohrávať na vymyslenej planéte. V historickej beletristickej knihe môže byť hlavnou postavou historická osobnosť, napríklad Amelia Earhartová alebo Louis Armstrong.
  • Majte na pamäti, že pre svoju obrázkovú knihu pre deti môžete použiť hororový žáner. Mali by ste sa však pokúsiť o humorné poňatie hororu alebo použiť vo svojom príbehu len veľmi mierne, negrafické hororové prvky, aby bol vhodný pre váš vek.


Použite štruktúru prepojeného deja. V mnohých obrázkových knihách pre deti sa používa štruktúra prepojeného deja alebo „séria udalostí“, ktoré sú na seba naviazané. Môžete sa rozhodnúť použiť prepojenú dejovú štruktúru na usporiadanie udalostí vo vašom príbehu a potom doplniť všetky medzery alebo medzery priebežne.[11]

  • Môžete napríklad naviazať sériu malých epizód, ktoré zahŕňajú geparda Pinkyho. Môžete začať epizódou, ktorá ukazuje, ako sa Pinky narodila a kto sú jej rodičia. Potom by ste mohli pridať ďalšie epizódy o Pinkyho zážitkoch v gepardej škole a ukončiť epizódou o tom, ako sa Pinky snaží nájsť si kamarátov.


Vyskúšajte dejovú štruktúru „splnených želaní“. Táto dejová štruktúra sa často používa aj v nápadoch na obrázkové knihy pre deti, najmä v žánri rozprávky. V tejto štruktúre si hlavný hrdina niečo želá a na konci príbehu to dostane. Hlavná postava môže nakoniec dostať aj niečo, čo nečakala, ale nakoniec to aj tak ocení.[12]

  • Tomuto typu štruktúry zápletky kontrastuje štruktúra zápletky „dosiahnutý účel“. V tejto štruktúre vaša hlavná postava bojuje proti presile, aby dosiahla cieľ.
  • Možno sa napríklad gepard Pinky snaží držať krok s ostatnými gepardmi v atletickom tíme. Nakoniec dosiahne svoj cieľ – napriek nepriazni osudu dokončí preteky ako prvá.


Začnite najprv koncovkou a postupujte dozadu. Pri vytváraní nápadov a zmyslu pre dej vám môže pomôcť aj to, že najprv začnete so silnou myšlienkou na záver a budete postupovať smerom dozadu. Vytvorenie uspokojivého konca vašej obrázkovej knihy môže byť jednou z ťažšie dosiahnuteľných vecí. Keď ju budete mať, môžete potom ľahko doplniť zvyšok príbehu.

  • Možno máte v mysli napríklad obraz gepardice Pinky, ktorá stojí pred zrkadlom v spálni a usmieva sa na ružové škvrny na svojom tele. Potom môžete spätne vytvoriť udalosti a momenty, ktoré vedú k prijatiu jej vzhľadu.

Metóda 4 zo 4:Používanie rôznych taktík pri brainstormingu


Skúste brainstorming v skicári. Keďže vytvárate vizuálnu knihu, mali by ste zvážiť použitie skicára na brainstorming. Pri písaní obsahu si môžete sadnúť so skicárom a naplánovať si ilustrácie knihy.

  • Ak nie ste veľkými kresliarmi, môžete nakresliť jednoduché ilustrácie toho, čo by ste chceli na každú stranu knihy. Potom by ste mohli spolupracovať s profesionálnym ilustrátorom, aby ste dosiahli vyššiu kvalitu kresieb do obrázkovej knihy pre deti.


Použite nástroj na kreslenie v počítači. Technológiu môžete využiť vo svoj prospech aj pomocou nástroja na kreslenie v počítači. Na vytvorenie ilustrácií do knihy alebo ako spôsob, ako vyskúšať rôzne štýly ilustrácií, môžete použiť softvér na skicovanie.

  • Možno sa budete chcieť naučiť používať určitý ilustračný softvér, napríklad Adobe Illustrator alebo Adobe Photoshop.

  • Nahrajte si rozprávanie o nápade. Ďalším spôsobom, ako si môžete zaznamenať svoje myšlienky, je použiť diktafón a nahrať sa, ako hovoríte o nejakom koncepte alebo téme. Záznamník môžete mať pri sebe a vytiahnuť ho vždy, keď vás napadne nápad alebo myšlienka týkajúca sa obrázkovej knihy. Záznam si potom môžete neskôr prehrať a zistiť, či vám niektorý z vašich nápadov stojí za ďalšie rozpracovanie.
  • Odkazy