Ako modelovať v programe Blender (s obrázkami)

Blender 3D je bezplatný počítačový grafický program s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý sa používa na vytváranie 3D modelov a efektov pre animované videá, počítačové umenie, videohry a aplikácie. Rozhranie programu Blender 3D sa môže na prvý pohľad zdať zložité, ale veľmi rýchlo si naň zvyknete. Čoskoro zistíte, že ľahko vytvoríte akýkoľvek objekt, ktorý chcete. V tomto článku sa dozviete základy používania modelovacieho nástroja v programe Blender 3D.

Časť 1 z 3:Navigácia v programe Blender

Otvorte program Blender. Blender má ikonu, ktorá sa podobá oranžovému, bielemu a modrému cieľovému kruhu s tromi oranžovými čiarami v ľavom hornom rohu. Kliknutím na ikonu Blender 3D na pracovnej ploche, v ponuke Štart systému Windows, v doku alebo v priečinku Aplikácie otvorte program Blender. Keď otvoríte program Blender 3D, zobrazí sa titulná obrazovka s niektorými nastaveniami. Jednoducho kliknite mimo titulnej obrazovky, aby ste ju zavreli.

  • Ak nemáte program Blender 3D, môžete si ho stiahnuť a nainštalovať zo stránky https://www.Blender.org/download/. Je na stiahnutie zadarmo a je k dispozícii pre Windows, Mac a Linux.
  • Pri používaní programu Blender 3D sa odporúča používať plnohodnotnú klávesnicu s číselným blokom a myš s kolieskom myši. Číselný blok výrazne uľahčuje navigáciu v 3D prostredí programu Blender.

Otočením kolieska myši zväčšujte a zmenšujte. Blender sa otvorí so základnou scénou, ktorá obsahuje sieťovú kocku, svetlo a kameru. Ak chcete scénu priblížiť alebo oddialiť, jednoducho otočte kolieskom myši.

  • Prípadne môžete stlačením tlačidla priblížiť a oddialiť Ctrl a alebo = v systéme Windows alebo Ovládanie a alebo = o Mac.

Kliknutím a podržaním kolieska myši a jeho potiahnutím môžete otáčať. Ak chcete otáčať okolo objektu na scéne, kliknite a podržte koliesko myši (M3) a ťahaním myši sa otáčajte okolo scény.

  • Prípadne sa môžete otáčať okolo objektu stláčaním klávesov so šípkami na číselnej klávesnici (2, 4, 6 a 8).
  • Ak nemáte koliesko myši, kliknite na Upraviť v paneli s ponukou v hornej časti. Potom kliknite na tlačidlo Predvoľby. Kliknite na Input v paneli naľavo. Potom kliknite na zaškrtávacie políčko vedľa položky „Emulovať 3-tlačidlovú myš.“ To vám umožní kliknúť na tretie tlačidlo myši (M3) stlačením Alt (Windows) alebo Možnosť (Mac) a kliknutím ľavým tlačidlom myši.

Stlačením „5“ na číselnej klávesnici prepnete medzi perspektívnym a ortoskopickým zobrazením. V programe Blender 3D môžete použiť dva typy zobrazenia, perspektívne a ortoskopické.

  • Perspektíva: Perspektívny pohľad je spôsob, akým sa objekty zobrazujú v reálnom živote. Zdá sa, že sa v diaľke zmenšujú.
  • Ortoskopické: V ortoskopickom zobrazení neexistuje perspektíva. Objekty sa javia ako rovnako veľké bez ohľadu na to, ako sú od seba vzdialené. Toto je užitočné pri modelovaní, pretože umožňuje zobraziť presné rozmery objektu.

Stlačením „1“ na číselnej klávesnici zobrazíte scénu spredu. Stlačením tlačidla 1 na číselnej klávesnici spôsobí, že zobrazovacie okno prejde na pohľad na scénu spredu v ortoskopickom zobrazení.

  • Podržte Ctrl alebo Príkaz a stlačte tlačidlo 1 na číselnej klávesnici, aby ste si scénu zobrazili zozadu.
  • Prípadne môžete získať prístup k rôznym možnostiam pohľadu kliknutím na Zobrazenie v ľavom hornom rohu a potom kliknutím na tlačidlo „Viewpoint.“ Kliknite na hľadisko, na ktoré chcete prejsť.

Stlačením „3“ na číselnej klávesnici zobrazíte scénu sprava. Stlačenie 3 na číselnej podložke spôsobí, že zobrazovacie okno preskočí na pohľad na scénu sprava v ortoskopickom zobrazení.

  • Podržať Ctrl alebo Príkaz a stlačte tlačidlo 3 na číselnom bloku, ak chcete scénu zobraziť zľava.

Stlačením „7“ na číselnej klávesnici zobrazíte scénu zhora. Stlačením tlačidla 7 na číselnej klávesnici spôsobí, že pohľadové okno preskočí na horný pohľad na scénu v ortoskopickom zobrazení.

  • Podržte Ctrl alebo Príkaz a stlačte tlačidlo 7 na číselnej klávesnici, aby sa scéna zobrazila zdola.

Stlačením „0“ na číselnej klávesnici zobrazíte scénu z kamery. Keď scénu vykreslíte v programe Blender 3D, konečným výstupom bude pohľad z kamery. Ak chcete zobraziť scénu z pohľadu kamery, stlačte tlačidlo 0 na číselnej klávesnici. Svetelná oblasť v strede obrazovky je to, čo sa vykreslí pri vykresľovaní scény.

Časť 2 z 3:Manipulácia a pridávanie objektov

Kliknutím na objekt ho vyberiete. Vybraný objekt sa zvýrazní oranžovou farbou. Keď spustíte nový projekt Blenderu, v scéne sa nachádza príklad kocky. Skúste kliknúť na kocku, aby ste ju vybrali.[Obrázok: Model v programe Blender Krok 9.jpg|center]]

Na presun objektu použite nástroj Presunúť. Ak chcete objekt presunúť, kliknite na ikonu pripomínajúcu prekrížené šípky na paneli nástrojov vľavo. Potom kliknite na jednu z farebných šípok nad objektom a ťahaním ho presuňte pozdĺž určitej osi.

  • Prípadne môžete vybrať objekt a stlačiť G na klávesnici na „uchopenie“ objektu. Potom ho presuňte myšou. Opätovným kliknutím umiestnite objekt.

Pomocou nástroja na otáčanie môžete objekt otočiť. Ak chcete objekt otočiť, kliknite na objekt a vyberte ho. Potom kliknite na nástroj Otočiť na paneli nástrojov vľavo. Má ikonu, ktorá pripomína dve oblúkové šípky okolo kosoštvorca. Kliknutím a potiahnutím jedného z farebných pásov okolo objektu ho otočíte.

  • Prípadne môžete kliknúť na objekt a stlačiť R na klávesnici. Potom ťahaním myši objekt otočte. Opätovným kliknutím objekt umiestnite.

Na zmenu veľkosti objektu použite nástroj Mierka. Ak chcete zmeniť veľkosť objektu, kliknite na objekt a vyberte ho. Potom kliknite na nástroj Mierka na paneli nástrojov vľavo. Má ikonu, ktorá sa podobá malému štvorcu vo vnútri veľkého štvorca. Kliknutím na objekt ho vyberte a potom kliknite a potiahnite jednu z farebných šípok nad objektom, aby ste objekt roztiahli pozdĺž určitej osi. Kliknutím a potiahnutím kruhu okolo objektu rovnomerne škálujte objekt.

  • Prípadne môžete kliknúť na objekt a stlačiť S a potom potiahnite myšou, aby ste objekt rovnomerne zmenšili.

Kliknite na objekt a stlačte tlačidlo Odstrániť na jeho odstránenie. Ak chcete objekt odstrániť, kliknite na objekt, aby ste ho vybrali, a stlačte tlačidlo Odstrániť tlačidlo. Ak je ukážková kocka z úvodnej scény stále prítomná, skúste ju v scéne odstrániť.

Pridať objekt. Do scény môžete pridať nový tvar siete, svetlo, kameru a ďalšie prvky. Na pridanie nového tvaru siete do scény použite nasledujúce kroky.

  • Kliknite na Pridať v ľavom hornom rohu zobrazovacieho okna.
  • Kliknite na Sieť Ponuka.
  • Kliknite na tvar, ktorý chcete pridať.

Časť 3 z 3:Úprava objektu

Kliknutím na objekt siete ho vyberiete. Môže to byť kocka, s ktorou začínate v programe Blender 3D, alebo môžete kliknúť na objekt, ktorý ste pridali v ponuke Mesh.

Prepnúť do režimu „Edit Mode“. Ak chcete prepnúť do režimu úprav, kliknite na rozbaľovaciu ponuku s nápisom „Object Mode“ (Režim objektu) v ľavom hornom rohu pohľadu. Potom kliknite na tlačidlo Režim úprav. Režim úprav vám poskytuje nové nástroje, ktoré môžete použiť na úpravu tvaru a detailov objektu.

  • Keď ste v režime úprav, nebudete môcť vyberať žiadne iné objekty.

Prepínanie režimov výberu na výber častí siete. V programe Blender 3D a iných programoch na 3D modelovanie sa tvary siete skladajú z 3 prvkov: vrcholov, hrán a plôch. Tváre sú malé tvary (zvyčajne trojuholníky alebo obdĺžniky), ktoré tvoria povrch objektu. Hrany sú čiary medzi plochami a vrcholy sú rohy, v ktorých sa hrany stretávajú. Môžete použiť jeden z troch režimov výberu a kliknutím vybrať jednotlivé plochy, hrany alebo vrcholy. Kliknutím na jednu z troch ikon režimu výberu v pravom hornom rohu zobrazovacieho okna môžete zmeniť režimy výberu: :

  • Vertikálny výber: Vertikálny výber má ikonu, ktorá pripomína kocku so zvýrazneným rohom.
  • Výber hrán: Výber hrán má ikonu, ktorá pripomína kocku so zvýraznenou pravou rohovou hranou.
  • Výber tváre: Face Select má ikonu, ktorá sa podobá kocke so zvýraznenou celou prednou stranou.

Manipulujte s vrcholmi, hranami a plochami. Použite jeden z režimov výberu a vyberte niektoré vrcholy, hrany alebo plochy. Na manipuláciu s nimi potom použite nástroje Presunúť, Otočiť alebo Škálovať. Podržte Posun na výber viacerých vrcholov, hrán alebo plôch. Presúvajte vrcholy, plochy a hrany siete, aby ste vytvorili požadovaný tvar.

  • Stlačte tlačidlo A na klávesnici, aby ste vybrali všetky plochy, vrcholy a hrany objektu.
  • Stlačte tlačidlo B na klávesnici aktivovať režim výberu políčka. To vám umožní vybrať viacero vrcholov, hrán alebo plôch kliknutím a pretiahnutím poľa nad nimi.
  • Stlačte tlačidlo C na klávesnici aktivujte režim výberu kruhu. Tým sa kurzor myši zmení na kruh, na ktorý môžete kliknúť a ťahať, aby ste vybrali viacero vrcholov, hrán alebo plôch.
  • X-Ray Mode (Režim X-Ray): Kliknutím na ikonu, ktorá pripomína štvorec pred iným štvorcom v pravom hornom rohu, zapnete alebo vypnete režim X-Ray. Keď je zapnutý režim X-Ray, budete môcť vidieť cez objekty a vybrať všetky vrcholy, hrany alebo plochy z ľubovoľnej strany. Keď je režim X-Ray Mode vypnutý, budete môcť vidieť iba stranu objektu smerujúcu do priehľadu a budete môcť vybrať iba vrcholy, hrany a plochy, ktoré sú viditeľné v priehľade.

Na rezanie ďalších hrán použite nástroj nôž. Ak chcete do objektu pridať viac detailov, musíte do objektu vyrezať viac hrán a plôch. Jedným zo spôsobov, ako to urobiť, je použiť nástroj Nôž. Kliknite na ikonu nástroja Nôž na paneli nástrojov vľavo. Má ikonu, ktorá sa podobá kocke so zelenou čiarou pretínajúcou ju pod uhlom. Potom kliknite na hranu alebo vrchol v sieti a potiahnite čiaru na inú hranu alebo vrchol. Stlačte tlačidlo Zadajte adresu na vytvorenie výrezu.

  • Ak sa vám nepáči, ako rez vyzerá, pravým tlačidlom myši zrušte rez a skúste to znova.

Rozdelenie tváre. Rýchly spôsob, ako pridať viac detailov do siete, je použiť jej rozdelenie. Jednotlivé objekty alebo celé objekty môžete rozdeliť. Na delenie a pridávanie ďalších detailov použite nasledujúce kroky:

  • Vyberte plochy, ktoré chcete rozdeliť, alebo stlačte tlačidlo A na výber celého objektu.
  • Kliknite na stránku Hrany v ľavom hornom rohu zobrazovacieho okna.
  • Kliknite na stránku Rozdeliť.

Extrúzia tváre. Extrudovanie tváre rozširuje tvár smerom von (alebo dovnútra, ak chcete). Tým pridáte ďalšie hrany, steny a vrcholy a tvar sa stane zložitejším. Na vytlačenie tváre môžete použiť nástroj Extrude (Vytlačiť) na paneli nástrojov vpravo. Má ikonu, ktorá pripomína kocku, z ktorej trčí zelený vrchol. Na extrúziu tváre použite nasledujúce kroky:

  • Vyberte tvár, ktorú chcete vytlačiť.
  • Kliknite na nástroj Extrude.
  • Kliknutím a potiahnutím žltej šípky na tvár ju zvýšite alebo znížite.
  • Kliknite na znak plus (+) nad šípkou alebo stlačte tlačidlo Zadajte na dokončenie extrúzie.
  • Vyhlaďte plochy objektu. Pri modelovaní v programe Blender budú vaše modely spočiatku veľmi ploché a zubaté. Toto je vhodné, ak vytvárate objekty, ako sú budovy alebo nábytok. Niekedy však chcete, aby objekty vyzerali trochu hladšie a organickejšie. Na vyhladenie objektu alebo jednotlivých plôch použite nasledujúce kroky:

    • Vyberte plochy, ktoré chcete vyhladiť, alebo stlačte A vybrať celý objekt.
    • Kliknite na Mesh v pravom hornom rohu zobrazovacieho okna.
    • Kliknite na tlačidlo Tienenie podmenu
    • Kliknite na stránku Vyhladiť tváre.