Ako napísať hororový príbeh (s obrázkami)

Hororové príbehy môže byť rovnako zábavné písať ako čítať. Dobrý hororový príbeh vás môže znechutiť, vydesiť alebo strašiť vo vašich snoch. Hororové príbehy závisia od toho, či čitateľ príbehu uverí natoľko, aby sa bál, bol znepokojený alebo znechutený. Ich dobré napísanie však môže byť zložité. Ako každý beletristický žáner, aj horor sa dá zvládnuť správnym plánovaním, trpezlivosťou a praxou.

Ukážky príbehov


Ukážka strašidelného príbehu pre deti

Ukážka strašidelného príbehu pre dospelých

1. časť z 5:Porozumenie žánru hororu


Uvedomte si subjektívnu povahu hororového príbehu. Podobne ako komédia, aj horor môže byť náročný žáner na písanie, pretože to, čo u jedného človeka vyvolá hrôzu alebo krik, môže iného človeka nudiť alebo nechať bez emócií. Ale podobne ako vytvorenie dobrého vtipu, aj vytvorenie dobrého hororového príbehu už majstri tohto žánru mnohokrát zvládli.[1]
Hoci váš príbeh nemusí osloviť všetkých čitateľov alebo vyvolať výkriky hrôzy, pravdepodobne sa nájde aspoň jeden čitateľ, ktorý bude na váš príbeh reagovať hrôzou.

Christopher Taylor, odborný asistent angličtiny, radí: “ Medzi kľúčové prvky hororového príbehu patria strach, napätie, prekvapenie a momenty predzvesti.“


Prečítajte si niekoľko rôznych typov hororových príbehov. Oboznámiť sa so žánrom čítaním účinných príkladov hororu, od klasických duchárskych príbehov až po súčasnú hororovú tvorbu. Ako raz povedal slávny spisovateľ hororov Stephen King, aby ste sa stali skutočným spisovateľom, musíte „veľa čítať a písať.“[2]
Spomeňte si na strašidelné príbehy alebo mestské legendy, ktoré ste si v detstve rozprávali pri táboráku, ako aj na všetky ocenené hororové príbehy, ktoré ste čítali v škole alebo sami. Možno sa budete chcieť pozrieť na konkrétne príklady, ako napr:

  • „Opičia labka“, rozprávka z 18. storočia od Williama Wymarka Jacobsa o troch strašných želaniach, ktoré splnila mystická opičia labka.
  • „The Tell-Tale Heart“, psychologicky znepokojujúca poviedka o vražde a strašení od majstra hororu Edgara Allana Poea.
  • Neil Gaiman v knihe Prípad štyroch a dvadsiatich čiernych vtákov spracoval detskú rýmovačku Humpty Dumpty.“[3]
  • Bolo by škoda, keby ste si neprečítali hororový príbeh od pravdepodobne majstra tohto žánru Stephena Kinga. Napísal viac ako 200 poviedok a používa mnoho rôznych techník, aby svojich čitateľov vystrašil. Hoci existuje mnoho zoznamov jeho najväčších hororových poviedok[4]
    , prečítajte si „Pohyblivý prst“[5]
    alebo „Kukuričné deti“, aby ste získali predstavu o Kingovom štýle.
  • Súčasná spisovateľka Joyce Carol Oatesová má aj slávny hororový príbeh s názvom Kam ideš, kde si bol?“, ktorý využíva psychologický teror s veľkým účinkom.[6]
  • Moderný neštandardný horor, ako napríklad „Biela rukavica“ od Stephena Milhausera, využíva hororový žáner na vyrozprávanie príbehu o dospievaní.


Analyzujte príklady hororových príbehov. Vyberte si jeden alebo dva príklady, ktoré radi čítate alebo ktoré považujete za zaujímavé z hľadiska toho, ako využívajú určité prostredie, zápletku, postavu alebo zvrat v príbehu na vytvorenie hrôzy alebo strachu. Napríklad:

  • V Kingovej poviedke Pohyblivý prst vychádza King z predpokladu: muž, ktorý si myslí, že vidí a počuje pohyblivý ľudský prst, ktorý škriabe stenu v jeho kúpeľni, a potom tohto muža pozorne sleduje v priebehu krátkeho časového úseku, keď sa snaží prstu vyhnúť, až kým nie je nútený konfrontovať sa so svojím strachom z prsta. King využíva aj ďalšie prvky, ako je hra Jeopardy a rozhovor medzi hlavným hrdinom a jeho manželkou, aby ešte viac vytvoril pocit napätia a strachu.
  • V Oatesovej knihe Kam ideš, kde si bol?“ Oates vytvorí hlavnú postavu, mladé dievča menom Connie, tým, že poskytne scény z jej každodenného života a potom priblíži jeden osudný deň, keď dvaja muži zastavia v aute, zatiaľ čo Connie je doma úplne sama. Oates využíva dialógy na vytvorenie pocitu strachu a umožňuje čitateľovi prežívať rastúci pocit strachu Connie z hrozby týchto mužov.
  • V oboch príbehoch sa hrôza alebo strach vytvára kombináciou šoku a strachu, pričom sa používajú prvky, ktoré sú možno nadprirodzené (pohybujúci sa ľudský prst), a prvky, ktoré sú psychologicky znepokojujúce (mladé dievča osamote s dvoma mužmi).

2. časť z 5:Generovanie nápadov na príbeh


Premýšľajte o tom, čo vás najviac desí alebo poburuje. Využite svoje obavy zo straty členov rodiny, zo samoty, z násilia, z klaunov, z démonov alebo dokonca z vraždiacich veveričiek. Váš strach sa potom objaví na stránke a váš zážitok alebo skúmanie tohto strachu uchváti aj čitateľa.[7]

  • Vytvorte si zoznam svojich najväčších obáv. Potom sa zamyslite nad tým, ako by ste reagovali, keby ste boli uväznení alebo nútení čeliť týmto obavám.
  • Môžete tiež urobiť anketu o tom, čo najviac desí vašu rodinu, priateľov alebo partnerov. Získajte subjektívne predstavy o hrôze.


Vezmite obyčajnú situáciu a vytvorte niečo desivé. Ďalším prístupom je pozrieť sa na bežnú, každodennú situáciu, ako je prechádzka v parku, krájanie ovocia alebo návšteva u priateľa, a pridať do nej desivý alebo bizarný prvok. Napríklad keď počas prechádzky narazíte na odrezané ucho, keď rozkrojíte kus ovocia, ktoré sa zmení na prst alebo chápadlo, alebo keď navštívite starého priateľa, ktorý netuší, kto ste, alebo tvrdí, že ste niekto, kto nie ste.[8]

  • Použite svoju predstavivosť a vytvorte desivý výjav z bežnej, každodennej činnosti alebo scény.


Použite prostredie na obmedzenie alebo uväznenie svojich postáv v príbehu. Jedným zo spôsobov, ako vytvoriť situáciu, ktorá v čitateľovi vyvolá hrôzu, je obmedziť pohyb vašej postavy tak, aby bola nútená čeliť svojmu strachu a potom sa snažiť nájsť východisko.

  • Premýšľajte o tom, aké uzavreté priestory vás desia. Kde by ste sa najviac báli alebo obávali uviaznutia?
  • uväznite svoju postavu v uzavretom priestore, ako je pivnica, rakva, opustená nemocnica, ostrov alebo opustené mesto. Tým sa vytvorí okamžitý konflikt alebo hrozba pre postavu a príbeh sa stane okamžite napínavým alebo napínavým.


Nechajte svoje postavy obmedziť ich vlastné pohyby. Možno je vaša postava vlkolak, ktorý nechce pri najbližšom splne nikomu ublížiť, a tak sa zamkne v pivnici alebo v izbe. Alebo sa možno vaša postava tak bojí odrezaného prsta v kúpeľni, že robí všetko preto, aby sa kúpeľni vyhla, až kým ju ten prst tak straší, že sa prinúti ísť do kúpeľne a postaviť sa mu.


Vytvorte v čitateľovi extrémne emócie. Keďže horor závisí od subjektívnej reakcie čitateľa, príbeh by mal pracovať tak, aby v čitateľovi vyvolal niekoľko extrémnych pocitov vrátane

  • Šok: najjednoduchším spôsobom, ako vystrašiť čitateľa, je vytvoriť šok pomocou zvratu v závere, náhleho obrazu krvácania alebo rýchleho momentu hrôzy. Vytváranie strachu prostredníctvom šoku však môže viesť k lacnému strašeniu a ak sa používa príliš často, môže sa stať predvídateľným alebo menej pravdepodobným, že čitateľa vydesí.
  • Paranoja: pocit, že niečo nie je celkom v poriadku, ktorý môže čitateľa znervózniť, prinútiť ho pochybovať o svojom okolí, a keď sa využije naplno, prinúti čitateľa pochybovať aj o vlastnom presvedčení alebo predstavách o svete. Tento typ strachu je skvelý pre pomalé budovanie napätia a psychologické horory.
  • Strach: tento typ strachu je hrozný pocit, že sa stane niečo zlé. Strach funguje dobre vtedy, keď sa čitateľ hlboko spojí s príbehom a začne mu na postavách záležať natoľko, že sa bojí niečoho zlého, čo sa im stane. Vzbudiť v čitateľovi strach je zložité, pretože príbeh bude musieť vynaložiť veľa úsilia, aby čitateľa zaujal a vtiahol do deja, ale je to silný typ strachu.
  • Vyvážte intenzívne negatívne emócie intenzívnymi emóciami úžasu alebo pozitívnymi emóciami.[9]


Používajte desivé detaily, aby ste v čitateľovi vyvolali hrôzu alebo strach. Stephen King tvrdí, že existuje niekoľko kľúčových spôsobov, ako v príbehu vytvoriť pocit hrôzy alebo strachu, ktorý potom môže u čitateľa vyvolať rôzne reakcie.[10]

  • Používanie nechutných detailov, ako je napríklad odrezaná hlava padajúca zo schodov, niečo zelené a slizké, čo vám pristane na ruke, alebo postava, ktorá pristane v kaluži krvi.
  • Používanie neprirodzených detailov (alebo strachu z neznámeho či nemožného), ako sú pavúky veľkosti medveďa, útok živých mŕtvych alebo mimozemský pazúr, ktorý vás v tmavej miestnosti chytí za nohy.
  • použitie desivých psychologických detailov, ako napríklad postava, ktorá sa vracia domov k inej verzii seba samého, alebo postava, ktorá zažíva paralyzujúce nočné mory, ktoré potom ovplyvňujú jej zmysel pre realitu.


Vytvorte osnovu zápletky. Keď nájdete svoju premisu alebo scenár, prostredie, určíte, na aké extrémne emócie budete hrať, a rozhodnete sa, aké typy hororových detailov v príbehu použijete, vytvorte si hrubý náčrt príbehu.

  • Môžete použiť Freytagovu pyramídu[11]
    vytvoriť osnovu, ktorá sa začína expozíciou prostredia a života alebo dňa postavy (postáv), prechádza do konfliktu postavy (odrezaný prst v kúpeľni, dvaja muži v aute), prechádza nahor do stúpajúcej akcie, kde sa postava snaží konflikt vyriešiť alebo pracovať proti nemu, ale narazí na niekoľko komplikácií alebo prekážok, dosiahne vyvrcholenie a potom klesá nadol s klesajúcou akciou, do rozuzlenia, kde sa postava zmení, posunie (alebo v prípade niektorých hororov), stretne sa s desivou smrťou.
  • Vymyslite krátky názov, ktorý naznačí hrôzu vo vašom príbehu.

Časť 3 z 5:Rozvíjanie postáv


Prinúťte čitateľa, aby sa zaujímal o vašu hlavnú postavu alebo sa s ňou stotožnil. Urobte to zavedením jasných detailov a opisov rutiny, vzťahov a uhla pohľadu postavy. Urobte svoje postavy uveriteľné, aby s nimi ostatní súcitili.[12]

  • Určite vek a povolanie vašej postavy.
  • Určite rodinný stav alebo stav vzťahu vašej postavy.
  • Určite, ako vnímajú svet (cynické, skeptické, úzkostlivé, šťastné, spokojné, usadené).
  • Pridajte špecifické alebo jedinečné detaily. Vytvorte pocit, že vaša postava je odlišná vďaka určitému charakterovému rysu alebo tiku (účes, jazva) alebo znaku jej vzhľadu (kus oblečenia, šperk, fajka alebo palica). Reč alebo dialekt postavy môžu tiež postavu na stránke odlíšiť a dať jej viac vyniknúť čitateľovi.
  • Keď sa vaši čitatelia stotožnia s postavou, postava sa stane tak trochu ich dieťaťom. Žiaci sa vcítia do konfliktu postavy a budú jej fandiť, aby svoj konflikt prekonala, a zároveň si uvedomia, že sa to stáva len zriedkavo.
  • Toto napätie medzi tým, čo si čitateľ želá pre postavu, a tým, čo by sa mohlo stať alebo čo by sa pre postavu mohlo pokaziť, bude podnecovať príbeh a poháňať vašich čitateľov v príbehu.


Buďte pripravení na to, že sa vašej postave môžu stať zlé veci. Väčšina hororov je o strachu a tragédii a o tom, či je vaša postava schopná prekonať svoj strach. Príbeh, v ktorom sa dobré veci dejú dobrým ľuďom, môže byť hrejivý, ale pravdepodobne nebude vášho čitateľa desiť ani vydesí. V skutočnosti je tragédia, keď sa zlé veci dejú dobrým ľuďom, nielenže príbuznejšia, ale bude aj plná napätia a rozuzlenia.[13]

  • Aby ste v živote postavy vytvorili konflikt, musíte jej predstaviť nebezpečenstvo alebo hrozbu, či už je to pohybujúci sa prst, dvaja muži v aute, mystická opičia tlapa alebo vražedný klaun.
  • Napríklad v Kingovej knihe Pohyblivý prst je hlavná postava Howard muž v strednom veku, ktorý rád sleduje Jeopardy, má pohodlný vzťah s manželkou a zdá sa, že žije slušný život strednej triedy. King však nedovolí čitateľovi, aby sa príliš vžil do Howardovej normálnej existencie, pretože do Howardovej kúpeľne zavádza škrabanie. Objavenie prsta v kúpeľni a Howardove následné pokusy vyhnúť sa mu, odstrániť ho alebo zničiť ho vytvárajú príbeh, v ktorom do života zdanlivo normálneho, sympatického človeka zasiahne neznáme alebo neskutočné.


Dovoľte svojim postavám robiť chyby alebo zlé rozhodnutia. Keď ste stanovili hrozbu alebo nebezpečenstvo pre postavu, budete potom potrebovať, aby vaša postava reagovala nesprávnym krokom, pričom sa presvedčíte, že v skutočnosti robí správny krok alebo rozhodnutie proti tejto hrozbe.[14]

  • Je dôležité vytvoriť dostatočnú motiváciu pre postavu, aby jej zlé rozhodnutie bolo ospravedlniteľné a nie len hlúpe alebo neuveriteľné. Atraktívna mladá opatrovateľka, ktorá na maskovaného vraha reaguje tak, že neutečie k telefónu, aby zavolala políciu, ale von do hlbokého, tmavého lesa, je nielen hlúpy krok postavy, ale čitateľovi alebo divákovi sa zdá aj neuveriteľný.
  • Ak však necháte svoju postavu urobiť ospravedlniteľné, hoci chybné rozhodnutie v reakcii na hrozbu, váš čitateľ bude ochotnejší tejto postave uveriť a fandiť jej.
  • Napríklad v Kingovej poviedke Pohyblivý prst sa Howard spočiatku rozhodne nepovedať svojej žene o prste v kúpeľni, pretože sa domnieva, že môže mať halucinácie alebo si škrabanie zamieňa s myšou alebo zvieraťom, ktoré sa v kúpeľni zachytilo. Príbeh ospravedlňuje Howardovo rozhodnutie nepovedať nikomu o prste tým, že sa hrá na to, čo si hovorí väčšina ľudí, ktorí sú svedkami zvláštnej alebo bizarnej udalosti: nebolo to skutočné alebo sa mi to len zdá.
  • Príbeh potom ospravedlňuje Howardovu reakciu tým, že dovolil svojej žene ísť do kúpeľne a nekomentoval, že pri záchode videl pohybujúci sa prst. Príbeh sa teda pohráva s Howardovým vnímaním reality a naznačuje, že možno mal naozaj halucinácie o prste.


Urobte stávky pre postavu jasnými a extrémnymi. „Stávka“ postavy v príbehu je to, čo môže vaša postava stratiť, ak urobí určité rozhodnutie alebo voľbu v príbehu. Ak váš čitateľ nevie, čo je pre postavu v konflikte v stávke, nemôže sa báť straty. A dobrý hororový príbeh je predovšetkým o vyvolaní extrémnych emócií, ako je strach alebo úzkosť, u čitateľa prostredníctvom vytvorenia extrémnych emócií u postáv.

  • Strach je postavený na pochopení dôsledkov konania pre postavu alebo rizika jej konania. Ak sa teda vaša postava rozhodne konfrontovať s klaunom v podkroví alebo s dvoma mužmi v aute, čitateľ si musí byť vedomý toho, čo by postava mohla v dôsledku tohto rozhodnutia stratiť. Prednostne by mali byť stávky vašej postavy extrémne alebo veľké, napríklad strata príčetnosti, strata nevinnosti, strata života alebo strata života niekoho, na kom jej záleží.
  • V prípade Kingovej poviedky sa hlavný hrdina bojí, že ak sa postaví proti prstu, môže riskovať stratu zdravého rozumu. Stávka postavy v príbehu je veľmi vysoká a pre čitateľa veľmi jasná. Takže keď sa Howard nakoniec postaví proti pohyblivému prstu, čitateľ je vydesený z toho, ako výsledok spôsobí Howardovi stratu.

4. časť z 5:Vytvorenie desivého vyvrcholenia a zvratového konca


Manipulujte s čitateľom, ale nemýľte ho. Čitatelia môžu byť buď zmätení, alebo vystrašení, ale nie oboje. Klamanie alebo manipulácia s čitateľmi prostredníctvom predznamenávania, posunu vlastností postáv alebo odhalenia pointy zápletky môžu fungovať na budovanie napätia a vyvolanie úzkosti alebo strachu u čitateľa.[15]

  • Naznačte desivé vyvrcholenie príbehu poskytnutím drobných indícií alebo detailov, napríklad etikety na fľaši, ktorá sa neskôr bude hlavnej postave hodiť, zvuku alebo hlasu v miestnosti, ktorý sa neskôr stane náznakom neprirodzenej prítomnosti, alebo dokonca nabitej zbrane vo vankúši, ktorá môže neskôr vystreliť alebo ju hlavná postava použije.
  • Budujte napätie striedaním napätých alebo bizarných momentov s pokojnými chvíľami, keď sa vaša postava môže v scéne nadýchnuť, upokojiť sa a opäť sa cítiť bezpečne. Následne zosilnite napätie tým, že postavu opäť zapojíte do konfliktu a potom sa konflikt bude zdať ešte vážnejší alebo hrozivejší.
  • V knihe Pohyblivý prst to King robí tak, že Howard sa vyľaká prsta, potom vedie relatívne normálny rozhovor so svojou ženou, pričom počúva Jeopardy a myslí na prst, a potom sa pokúša vyhnúť prstu tým, že sa ide prejsť. Howard sa začne cítiť bezpečne alebo si je istý, že prst nie je skutočný, ale samozrejme, keď otvorí dvere kúpeľne, zdá sa, že prst sa predĺžil a pohybuje sa oveľa rýchlejšie ako predtým.
  • King pomaly buduje napätie pre postavu aj čitateľa tým, že predstaví hrozbu a potom ju nechá zatieniť zvyšok príbehu. Ako čitatelia vieme, že prst je znamením niečoho zlého alebo možno zlého, a teraz sme v pozícii, keď môžeme sledovať, ako sa Howard snaží tomuto zlu vyhnúť a nakoniec sa mu postaviť.


Pridajte zvratový koniec. Dobrý zvrat v hororovom príbehu môže vytvoriť alebo zničiť príbeh, preto je dôležité vytvoriť zvratový záver, ktorý zviaže mnoho voľných koncov v konflikte postáv, ale stále ponechá jednu hlavnú otázku vo vzduchu, aby dráždil čitateľovu predstavivosť.

  • Hoci chcete vytvoriť pre čitateľa uspokojivý koniec, nechcete ho zároveň urobiť tak uzavretým a vyriešeným, aby čitateľ odchádzal bez pretrvávajúceho pocitu neistoty.
  • Mohli by ste dosiahnuť, aby postava zažila moment uvedomenia si konfliktu alebo toho, ako konflikt vyriešiť. Odhalenie by malo byť výsledkom narastania detailov v scéne alebo príbehu a nemalo by byť pre čitateľa rušivé alebo pôsobiť náhodne.[16]
  • V diele „Pohyblivý prst“ nastane Howardov moment uvedomenia, keď príde na to, že prst môže byť znakom zla alebo zla vo svete. Policajtovi, ktorý ho má zatknúť po sťažnostiach na hluk od susedov, položí poslednú otázku z kategórie „nevysvetliteľné“ v Jeopardy. „Prečo sa hrozné veci niekedy stávajú aj tým najmilším ľuďom?“ Howard sa pýta. Policajt sa potom otočí a otvorí toaletu, kde Howard skladoval zabitý prst, a „vsadí všetko“ predtým, ako otvorí záchodovú dosku, aby sa pozrel na nevysvetliteľné alebo neznáme.
  • Tento koniec necháva čitateľa v úžase, čo vidí policajt na záchode a či bol prst skutočný alebo výplod Howardovej fantázie. Týmto spôsobom je príbeh otvorený bez toho, aby bol pre čitateľa príliš prekvapivý alebo mätúci.


Vyhnite sa klišé. Ako každý žáner, aj horor má svoj vlastný súbor trópov a klišé, ktorým by sa autori mali vyhnúť, ak chcú vytvoriť jedinečný, pútavý hororový príbeh. Od známych obrazov, ako je vyšinutý klaun v podkroví, cez opatrovateľku, ktorá je v noci sama v dome, až po známe frázy, ako napríklad „Utekajte!“ alebo „Nepozeraj sa za seba!“, v tomto žánri je zložité vyhnúť sa klišé.[17]

  • Zamerajte sa na vytvorenie príbehu, ktorý vám osobne pripadá desivý. Alebo pridajte zvrat k známemu hororovému trópu, napríklad upíra, ktorý si namiesto krvi vychutnáva koláč, alebo muža uväzneného v odpadkovom koši namiesto v rakve.
  • Nezabudnite, že príliš veľa krvavých scén alebo násilia môže mať na čitateľa znecitlivujúci účinok, najmä ak sa v príbehu opakujú tie isté kaluže krvi. Samozrejme, že v hororovom príbehu je nejaký ten gore dobrý a pravdepodobne aj potrebný. Dbajte však na to, aby ste ho použili na takom mieste v príbehu, ktoré je pôsobivé alebo zmysluplné, aby čitateľa zasiahlo, a nie ho otupilo alebo unudilo.[18]
  • Ďalším spôsobom, ako sa môžete vyhnúť klišé, je zamerať sa viac na vytvorenie narušeného alebo nepokojného stavu mysle vašej postavy, než na obrazy krvavých scén alebo kaluží krvi. Obrazové spomienky často nezostávajú v čitateľovej mysli, ale účinok týchto obrazov na postavu pravdepodobne vytvorí pre čitateľa pretrvávajúcu desivosť. Nesnažte sa teda o čitateľovu predstavivosť, ale o narušenie jeho duševného stavu.[19]

Piata časť z piatich: Revízia príbehu


Analyzujte používanie jazyka. Prejdite si prvý náčrt svojho príbehu a pozrite sa na vety, v ktorých ste zdvojili prídavné mená, podstatné mená alebo slovesá. Možno máte v obľube prídavné meno „červený“ na opis šiat alebo kaluže krvi. Ale prídavné mená ako „rubínový, hrdzavý, karmínový“ môžu dodať jazyku štruktúru a zmeniť konvenčnú frázu ako „červená kaluž krvi“ na zaujímavejšiu frázu, napríklad „karmínová kaluž krvi.“

  • Vytiahnite si tezaurus a nahraďte všetky nadbytočné slová synonymami, aby ste sa vyhli opakovanému používaniu tých istých slov alebo slovných spojení v príbehu.
  • Dbajte na to, aby používanie jazyka a výber slov zodpovedali hlasu vašej postavy. Dospievajúce dievča bude pravdepodobne používať iné slová alebo slovné spojenia ako muž v strednom veku. Vytvorenie slovníka pre vašu postavu, ktorý zodpovedá jej osobnosti a perspektíve, len prispeje k jej uveriteľnosti ako postavy.

  • Prečítajte si svoj príbeh nahlas. Môžete to urobiť pred zrkadlom alebo pred skupinou ľudí, ktorým dôverujete. Hororové príbehy vznikli ako ústna tradícia strašenia niekoho pri táboráku, preto vám čítanie vášho príbehu nahlas pomôže určiť, či sa tempo príbehu buduje rovnomerne a postupne, či je v ňom dostatok šoku, paranoje alebo strachu a či vaše postavy robia všetky nesprávne rozhodnutia, kým nie sú nútené konfrontovať sa so zdrojom svojho konfliktu.

    • Ak váš príbeh obsahuje veľa dialógov, čítanie nahlas vám tiež pomôže určiť, či dialógy znejú vierohodne a prirodzene.
    • Ak váš príbeh obsahuje zvratový záver, odhad reakcie čitateľa pozorovaním tvárí publika vám pomôže určiť, či je záver efektívny, alebo potrebuje viac práce.
  • Odkazy