Ako napísať príbeh o hľadaní: 6 krokov (s obrázkami)

Každý má rád príbehy o hľadaní. Myšlienka questu spočíva v tom, že postava alebo skupina postáv dostane úlohu, ktorú musí splniť, aby niečo alebo niekoho získala, našla alebo objavila. Zvyčajne zahŕňa cestu, ktorá je často paralelná s vnútornou cestou, ktorú musí hrdina absolvovať, aby dosiahol lepšie pochopenie seba samého. Je to skvelý druh príbehu, ktorý sa dá napísať a môže byť základom nielen jedného príbehu, ale aj viacerých, podľa toho, ako veľmi sa vám chce v písaní pokračovať.

Kroky


Premýšľajte o príbehu. Uistite sa, že má hutnú zápletku, pretože pátrací príbeh nie je len o vonkajšej fyzickej ceste, ale zahŕňa aj vnútorné boje hlavného hrdinu a často sa napája na oveľa väčší obraz, ako je záchrana kráľovstva, záchrana vodcu, vyriešenie väčšej hádanky atď.

  • Zvážte použitie flashbackov. Tie vznikajú, keď zo sledu udalostí vyberiete niekoľko udalostí a umiestnite ich na iné miesto, aby ste vytvorili retrospektívu alebo zohľadnili takéto „časové sklzy“.


Zahrňte pevné, uveriteľné a zaujímavé postavy. Každá z vašich postáv musí mať určité vlastnosti, napríklad byť odvážna, mierna, zvedavá, nevychovaná, zmätená atď. Pomáha vytvoriť si pred písaním listy postáv, ktoré vám pomôžu uvedomiť si celok tejto osoby a pomôžu vám predstaviť si, ako by on, ona alebo ona postupovali v priebehu príbehu.

  • Aké slabé stránky, problémové správanie/postoje alebo menej ako hviezdne aspekty má každá postava? Vyberte si veci, ktoré je potrebné vyriešiť, alebo z ktorých sa dá veľa vyťažiť, aj keď nie sú vyriešené.
  • Zahrňte aspoň jednu postavu, ktorá je trochu stratená/zmätená/zmätená a je tak trochu hľadač. Hľadači majú tendenciu vydávať sa na výpravy, aby vyriešili vnútorné problémy rovnako ako riešenie vonkajších problémov.
  • Vyhnite sa Mary Sues, tým „úplne dokonalým“ ľuďom. Ak si myslíte, že takýchto ľudí poznáte aj v skutočnom živote, pripomeňte si, že si máte dať dole ružové okuliare.


Zahrňte zvláštne, zvedavé, skľučujúce alebo nebezpečné krajiny. Výprava zvyčajne zahŕňa prechod cez oblasť zeme, sféry alebo takéto miesta. Nemusí to však byť len zem; môže to byť vlastne krajina snov, stav oparu vyvolaný drogami, paralelný vesmír alebo metaforické „miesto“. To všetko záleží na tom, ako šikovne dokážete dôsledne písať o alternatívnych realitách. Ak by ste chceli, aby to bolo o niečo menej komplikované (hoci stále zložité), krajiny alebo ríše dobre fungujú pre meme quest.


Všimnite si, že každý quest sa začína tým, že niekto ide sám alebo dvojica osôb ide spolu. Na ceste sa osoba alebo dvojica stretáva s rôznymi ľuďmi a bytosťami, ktorí pomáhajú a neskôr sa k postave pridajú na výprave. Nakoniec sa vytvorí malý kontingent, ktorý sa venuje pátraniu. Samozrejme, každá postava má svoje vlastné dôvody a batožinu, prečo je súčasťou výpravy, len aby sa zvýšilo napätie, vzrušenie a sklamanie, ktoré sú súčasťou výpravného lore.

  • Ak posielate niekoho na vlastnú päsť, nerobte túto osobu alebo bytosť od začiatku dokonalou. Váš príbeh sa rýchlo rozplynie. Môže sa stať, že miestni obyvatelia mesta alebo ktokoľvek iný považuje túto osobu za odvážnu, úžasnú alebo neuveriteľnú, ale o to viac je potrebné ukázať, že táto osoba alebo bytosť má mnoho slabých stránok a počas cesty ich vyniesť na svetlo.
  • Ak ide dvojica, buďte kreatívni, pokiaľ ide o dôvody, prečo sú spolu. Láska nestačí; ak sa použije ako počiatočný motivátor, budete musieť nájsť chyby v tejto láske a otestovať ju do absolútneho extrému, aby bola zaujímavá. Medzi možné dvojice môžu patriť: súrodenci, rodič a dieťa, susedia, dvaja diametrálne odlišní jedinci, majster a učeň, vodca a pešiak, bohatý a chudobný atď. Ak z nich urobíte rovných, musí byť na ich jednotlivých charakteroch niečo jedinečne fascinujúce, aby boli zaujímavé.


Nezabudnite do deja zahrnúť konflikty. Konflikty robia z výpravy zaujímavé čítanie, ktorým je. Veci sa určite pokazia, vyskytnú sa nezvyčajné veci a sem-tam majú členovia partie tendenciu stratiť sa navzájom. Konflikty môžu zahŕňať spory, nesympatie medzi členmi výpravy, nepohodu, stretnutie s nepriateľmi a útek alebo boj, magické premeny, ktoré spôsobujú zmätok, žartíky, roztržky v putovnej skupine, iný milostný záujem, útoky zvierat/magických zvierat a podobne. Miešajte konflikty, aby ste udržali ostré, vzrušujúce a jedinečné tempo.

  • Prestriedajte konflikty s pokojnejšími chvíľami. Počas týchto časov nespôsobujte útlm nudy; namiesto toho ich využite na preskúmanie pocitov, myšlienok a túžob postáv a na doplnenie čitateľa o veľmi potrebné novinky o tom, ako sa vyvíja širší príbeh (napríklad či kráľovstvo X takmer zaniklo, pretože predmet úlohy sa tam ešte nevrátil, alebo či sa cesta pred nimi stala zradnejšou, než ktokoľvek z putovnej skupiny zatiaľ pochopil, a tak ďalej).

  • Ukončite príbeh uveriteľným rozuzlením. Je úplne na vás, či pôjde o happy end s úspešným vyriešením úlohy, alebo nie. To je určite jeden zo spôsobov písania. Odtiene „šťastia“ sú však pravdepodobne reálnejšie, napríklad keď možno nájdete zamýšľaný dôvod výpravy, len aby ste si uvedomili, že to nevyriešilo vnútorné túžby alebo potreby, alebo že to nie je celkom to, čo všetci očakávali, a tak ďalej. Nezabudnite, že život po skončení úlohy pokračuje ďalej, a hoci je príjemné ju úhľadne uzavrieť, nejaký záblesk budúcich erupcií môže byť dobrým spôsobom, ako prejsť do vášho pokračovania.