Ako sa vyhnúť klišé pri písaní fantasy (s obrázkami)

Túžite začať písať, ale nechcete, aby bol váš príbeh nudný a predvídateľný. Chcete napísať niečo svieže, pútavé, presvedčivé. V tomto článku opíšeme niektoré bežné fantazijné klišé a ako sa im vyhnúť.

Kroky


Vyhnite sa klišé. Vyhnúť sa klišé môže byť veľmi ťažké. Pamätajte, že mať jedno alebo dve z nižšie uvedených klišé je úplne v poriadku, najmä ak sú pre váš príbeh dôležité a ovplyvní ho, ak ich zmeníte. Len sa snažte, aby ste nemali príliš veľa klišé, inak váš príbeh nebude chcieť nikto čítať a nakoniec naň zabudnete.[1]

  • Jednu vec však treba mať na pamäti Každé klišé už bolo raz použité.[2]
    Odborný zdroj
    Lydia Stevensová
    Autor & Vývojový redaktor
    Odborný rozhovor. 1. septembra 2021.
    Môžeš písať aj prežité príbehové motívy, ale musíš si ich vytvoriť po svojom. Vezmite ich a urobte zvrat, pretože to prekvapí vašich čitateľov.[3]
    Odborný zdroj
    Lydia Stevensová
    Autor & Vývojový redaktor
    Rozhovor s odborníkom. 1. septembra 2021.


Urobte tak, aby vaša hlavná postava mala realistickú rodinu. Všeobecným „pravidlom“ je, že ženské postavy budú mať len otca a mužské postavy len matku. Snažte sa vyhnúť úplne osihoteným postavám, pokiaľ to nie je stopercentne nevyhnutné pre ich príbeh. Snažte sa, aby veci boli trochu iné. Ak to urobíte, vaše postavy budú mať zaujímavejšie pozadie. Veľmi často sa používa aj tróp „zlého dvojčaťa“. Snažte sa tomu vyhnúť.


Vyhnite sa stereotypným postavám. Mnohé ženské postavy budú panovačné, hrubé, vševedky; tomu sa treba vyhnúť. Ďalšou stereotypnou ženskou postavou, zvyčajne hlavnou postavou, je zbytočná kvetena. Tento typ postáv má často dokonalého, atraktívneho najlepšieho priateľa, ktorý im slúži ako protipól, čo v skutočnosti nefunguje. Vytvorte sympatické, realistické postavy, ktoré si ľudia obľúbia. Mali by ste sa vyhýbať aj dámam v núdzi: Chcete vytvoriť nezávislé, ale sympatické ženské postavy, ktoré sú dobrým vzorom a nemusia sa spoliehať na chlapa, ktorý ich zachráni/pomôže im. „Mary Sues“ sú veľmi otravné: dajte svojim postavám nejaké chyby a nerobte ich šťastnými, aj keď je ich život nešťastný. Snažte sa čo najlepšie pracovať aj s mužskými postavami. Nenúťte ich zamilovať sa do hrdinky „na prvý pohľad“ alebo byť sirotou s nešťastným životom, ktorá chodí do súkromnej školy, kde je šikanovaná a nemá žiadnych priateľov, kým sa nestane niečo nečakané a nezistí, že je hrdina. Pri písaní opisov sa vyhýbajte vetám typu „hrdinka mala hodvábne a iskrivé onyxové vlasy, ktoré sa dokonale odrážali“, tie môžu byť pri čítaní naozaj otravné. Snažte sa, aby vaša postava bola čo najrealistickejšia. Dajte im mnohotvárne osobnosti – žiadna skutočná osoba nie je len nahnevaná alebo len milá atď.[4]


Prečítajte si. Môže sa to zdať ako presný opak toho, čo by ste mali robiť, ale naučí vás, akým bežným nastaveniam sa vyhnúť. Ak vám to pomôže, urobte si zoznam najneobľúbenejších klišé. Taktiež to môže spôsobiť, že váš mozog bude kreatívnejší a bude vymýšľať veci.


Vytvorte si vlastné tvory. Víly, škriatkovia, trpaslíci, elfovia vo svetoch podobných stredoveku sú veľmi nadužívaní, rovnako ako hlavné chlapčenské postavy, ktoré pochádzajú zo Zeme a bez zjavného dôvodu skončia vo fantasy svete. Ak tvoríte príbeh o normálnom človeku, ktorý sa ocitol vo svete fantázie, snažte sa, aby bol realistickejší. Nenúťte ho/ju, aby sa tam „len tak objavil/a“ alebo „prepadol/a cez portál“.


Urobte svoje postavy rôzneho veku. Väčšina fantasy postáv má približne 11-16 rokov. Je v poriadku, ak sú to mladí tínedžeri, ale snažte sa vytvoriť vedľajšie postavy, ktoré majú iný vek.


Navrhnite si vlastnú zbraň. Meče, zbrane a prúty sú vo fantasy bežné. Navrhovanie vlastných zbraní by malo byť zábavné a odlišné.


Vyhnite sa „vyvolenému“. Opäť chcete realistické, vzrušujúce a trojrozmerné postavy. Čím zaujímavejšie sú vaše postavy, tým viac si ich ľudia obľúbia. „Vyvolený“ môže spôsobiť, že príbeh bude nudný, pretože viete, že len jeden hrdina zachráni svet pred zlom a nič iné na tom nezmení.[5]


Vyhnite sa sentimentálnej a dramatickej romantike. Ak sa chystáte zahrnúť romantiku, mali by ste sa vyhnúť niektorým veciam. Vyvarujte sa toho, aby mužská postava zachraňovala hrdinku a robila pre ňu čokoľvek po tom, čo ju pozná len päť sekúnd. Nech je to roztomilé a realistické. Dve zamilované postavy by sa mali spoznať skôr, ako sa niečo stane, a nemali by sa do seba zamilovať len preto, že ste to chceli. Nemôžete ich napríklad nechať tri kapitoly bez prestávky sa hádať a potom ich len tak z ničoho nič pobozkať, pretože ste chceli, aby váš príbeh mal romantický nádych. Chcete, aby to vyzeralo, že sa to deje v skutočnom živote, aj keď je to fantasy, a vytváranie nudných a jednorozmerných románov všetko zhorší.


Mali by ste sa vyhnúť „otcovi zloduchovi“.[6]


Zloduchovia môžu vyzerať aj normálne. Väčšina príbehov má buď extrémne dobre vyzerajúcich, alebo zle vyzerajúcich zloduchov. Skúste to trochu premiešať.


Malé deti sú silnejšie ako hrdinovia?. Nevytvárajte, len nevytvárajte otravné malé dieťa, ktoré neustále naháňa hlavné postavy, žiada ich, aby sa „pridali do ich skupiny“, vyzýva ich na súboje a takmer v každom z nich porazí hlavného hrdinu. Takéto typy postáv sa nebudú páčiť a váš príbeh budú otravovať.


„Smutná postava“. Vždy bude existovať gotická/depresívna postava, ktorá nemá priateľov, ale na konci príbehu sa naučí, ako komunikovať s ľuďmi. Zvyčajne to bude chlap s tmavými dlhými vlasmi a bez priateľov alebo osemnásťročné dievča s nešťastným životom, ktoré je vodcom skupiny, pretože sa snaží pôsobiť „drsne“.


Nemajte bezmocnú princeznú. „Dáma v tiesni“ je už stará vec. Naozaj starý. Tisíce rokov staré. Prirodzene, že sa to trochu vytratilo a progresívne typy to tiež neocenia. Dámy v núdzi sú zbytočné, neužitočné a ploché. A často lezú čitateľom na nervy.


Uvažujte o tom, že legendy sú len legendy. Vo fantasy príbehoch sa objavujú proroctvá vždy a každý mýtus a mestská legenda majú svoj základ v realite. Tak ako to neplatí v skutočnom živote, nemalo by to platiť ani vo vašom fantazijnom svete. Nechajte ľudí vymýšľať si príbehy o vlkolakoch pri táboráku bez toho, aby ich zrazu napadol vlkolak.


Vyhnite sa tomu, aby ste mali ľudí, ktorí vyzerajú zomrieť. Toto je veľmi časté: hlavná postava, zvyčajne hlavná hrdinka, do ktorej je hrdina zamilovaný, sa bude zdať mŕtva, ale potom sa ukáže, že je živá, ale veľmi zranená.


Vyhýbajte sa tomu, aby sa zloduchovia „hrali na poslušných.“ Hlavný zloduch je konečne mŕtvy! Ach,… nikdy nevadí. Ďalšie klišé o smrti: Zdá sa, že hlavná postava konečne zabije zloducha/príšeru, a keď sú všetky postavy šťastné a oslavujú, zloduch/príšera sa vráti k životu.


Poznajte Trop „zapečatené zlo v plechovke“. Zloduch alebo netvor bude vždy „zapečatený“ hrdinom, potom sa znovu objaví o sto alebo častejšie o tisíc rokov neskôr. Druhý hrdina bude musieť poraziť zloducha alebo ho opäť zapečatiť. Často je druhý hrdina potomkom alebo reinkarnáciou prvého.


  • Nepíšte zbytočné dospelé postavy. V mnohých knihách a seriáloch určených deťom sa objavia dospelí, ktorí sú hlúpi a/alebo úplne zbytoční, zvyčajne ako autorita alebo zloduch. Jedným z problémov je, že spisovateľ obmedzuje svoje potenciálne publikum – ploché a plytké staršie postavy sú pre dospelých a dospievajúcich čitateľov neatraktívne. Ďalším problémom je, že to robí zloducha oveľa menej hrozivým. Aby bol zloduch presvedčivou hrozbou, nemal by mať výčitky svedomia ublížiť alebo zabiť kohokoľvek, dokonca ani deti, a určite by ho nemalo prekabátiť dieťa, ktoré ešte nevyštudovalo strednú školu. Ak by sa starším, skúseným dospelým podarilo prekabátiť deti, pravdepodobne by sami zlyhali.[7]

    • V súvislosti s tým by ste sa mali vyhnúť tomu, aby vaši detskí hrdinovia okamžite prichádzali so všetkými správnymi odpoveďami a riešeniami, zatiaľ čo „dobrí“ dospelí, napriek tomu, že sú starší, vzdelanejší a skúsenejší, vždy dospeli k nesprávnym záverom, najmä ak sú títo dospelí na vedúcich a zodpovedných pozíciách, kde by nemali potrebovať pomoc detí (bez ohľadu na to, ako sú inteligentné) pri riešení problémov.
  • Odkazy