Ako sa vyhnúť vytvoreniu slabého zloducha: 12 krokov (s obrázkami)

Väčšina napísaných príbehov má nejakého zloducha alebo antagonistu ako hlavnú postavu v deji. Niekedy sú však zloduchovia zle napísaní a ich postava pôsobí slabo. Vyhnite sa tomu, aby ste vo svojom príbehu mali slabé a nedostatočne rozvinuté postavy, a to tak, že budete postupovať podľa týchto krokov!

Kroky


Vyhnite sa neoriginálnym aspektom alebo stereotypom „zloducha“. Zloduch, ktorého vidíme takmer v každom príbehu pre deti, nebude braný vážne, ak bude vo vašom príbehu. Spomeňte si na rozprávky, v ktorých vystupujú zloduchovia – väčšina z nich bola márnivá, žiarlivá, zahalená v čiernom plášti a mala určitý vzhľad, bez príbehu a vývoja v pozadí. Ak však píšete komédiu, je v poriadku použiť rozpoznané zloduchovské črty na dosiahnutie komického efektu, napríklad „zlý smiech“ a zahnutý nos.


Dajte svojej postave hĺbku. Nemusíte podrobne vysvetľovať každý aspekt jej osobnosti, ale mali by ste svoju postavu poznať do hĺbky. Nebojte sa efektívne rozvíjať svojho zloducha – koniec koncov, jednorozmerná kartónová postava nie je taká silná. Žiadna postava nie je „čisto dobrá“ alebo „čisto zlá“ a váš zloduch môže skutočne veriť, že to, čo robí, je správne. Ukážte divákom, ako ospravedlňuje svoje činy.

  • Dobrým príkladom zloducha s hĺbkou by bolo, že ako tínedžerovi zničilo jeho dom mimozemské UFO, ktoré pristálo na streche a zabilo jeho rodinu. Teraz, keď je zloduch starší, je zatrpknutý a nahnevaný na mimozemšťanov, preto chce mimozemšťanov vyhubiť, aby sa nič podobné už nikdy nemohlo opakovať.
  • Nikto sa nenazýva zloduchom.[1]
    Zvážte, ako zloduch ospravedlňuje svoje činy. Aké sú ich dôvody?


Urobte zloduchovu snahu o pomstu realistickou. Ak váš zloduch prenasleduje hrdinu, pretože s ním prehral v kartovej hre v tretej triede, niečo nie je v poriadku. Je to systém presvedčenia zloducha, ako ho v detstve šikanovali alebo že niekto zničil jeho rodinu, mesto alebo krajinu? Prípadne urobte z bodu zlomu niečo originálne. Dajte svojmu zloduchovi zmutovaný počítačový vírus, ktorý bizarne infikuje niektorých ľudí a robí ich zlými.

  • Vyhnite sa tomu, aby ste zloduchovi spôsobili duševnú poruchu. To môže zvýšiť stigmatizáciu ľudí s psychiatrickým postihnutím, ktorí v priemere nie sú násilnejší alebo nebezpečnejší ako bežná verejnosť,[2]
    ale oveľa pravdepodobnejšie je, že sa stanú obeťami násilia.[3]


Urobte svojho zloducha inteligentným. Mnohí hrdinovia sa dostanú preč, pretože zloduch sa príliš dlho zdržiava a rozpráva, čo umožňuje rýchly útek. Silný zloduch by nestrávil 15 minút vysvetľovaním hrdinovi, ako ho pomaly a bolestivo umučí na smrť, ale by ho na mieste zastrelil.

  • Výnimkou by mohlo byť, ak hrdinovi nejakým spôsobom zabránili v pohybe – napríklad ho priviazali k stoličke. Je však nepravdepodobné, že by zloduch podrobne opísal, ako bude hrdina umučený na smrť. Monológ o tom, koľko bolesti spôsobil hrdina zloduchovi, by bol bežnejší.


Rozhodnite sa, či je váš zloduch úplne zlý alebo nie. Možno je len zlý, túži po moci alebo je tyran. Dávajte si na to pozor, ak váš príbeh vyžaduje úplne zlého zloducha, smelo do toho, ale ak váš príbeh potrebuje len tyrana, prestaňte čítať, pretože nemusíte vytvárať silného zloducha a preháňať to.


Zvážte, ako sa vášmu zloduchovi darí (alebo ako sa snaží) dostať sa z toho, čo robí. Môže sa zdať, že každý vraždiaci zloduch je len vrah, ktorý je nakoniec postavený pred spravodlivosť. No nie sú. Budete chcieť, aby váš zloduch bol tajnostkársky. Vyhľadajte si akýkoľvek typ zvláštneho kultového rituálu alebo si pozrite dokumentárny film o akomkoľvek sériovom vrahovi, aby ste zistili, ako urobiť svojho zloducha tajnostkárskym.


Skúste, aby sa váš zloduch hral s políciou. Ak chcete, aby všetci hádali, pripravte si taký nakrútený plán, ktorý nikto nebude predvídať! Nechajte svojho zloducha pohybovať sa z miesta na miesto. Budete chcieť, aby si ľudia mysleli, že váš zloduch je nebezpečný mozog.


Nech sa nedostatočne skúsený zloduch pokúša chytiť. Ak sú zvyknutí na to, že všetko je jednoduché, zloduch môže zámerne dať nepriateľom podnet, aby ich mohol vyzvať. Ak sa to nepodarí, hrdina(-ovia) bude(-ú) ešte viac zranený(-í), ponížený(-í) a sklamaný(-í).

  • Zanechá stopu, ktorá dovedie políciu k jej ďalšej obeti Uvidíme, či ju dokážu chytiť skôr, ako opäť zabije.
  • Nechá hrdinu ísť, pretože má rád výzvy.
  • Obzvlášť manipulatívny zloduch môže dať hrdinovi lepšiu šancu poraziť ho, potom nechať hrdinu zlyhať a ponížiť sa za to, že prišiel o takú ľahkú šancu.


Nechajte čitateľa spoznať niektoré z obetí skôr, ako im ublíži. Nechajte čitateľa vidieť dobro v obetiach, aby o to viac smútil, keď je obeť zranená alebo zabitá. Smrť úplne neznámeho človeka čitateľa sotva zasiahne; smrť silnej obľúbenej postavy môže byť srdcervúca.

  • Napríklad policajt Flores je mimoriadne milý a dobrý vo svojej práci a povzbudzuje hrdinku, keď sa cíti skleslo. Čitateľ si zamiluje dôstojníka Floresa, len aby bol rozorvaný, keď ho zloduch zabije.
  • Napríklad hrdinova autistická sestra poskytuje technickú podporu a rozveseľuje hlavné postavy svojou pozitivitou a roztomilými výstrelkami. Neskôr je zranená pri výbuchu a hospitalizovaná, čo hrdinovu frustráciu zmení na hnev.


Zvážte, ako bude zloduch reagovať na to, že ho konečne chytili. Bojovali by na život a na smrť, alebo by sa vzdali a boli odvedení do väzenia? Budú sa snažiť ospravedlniť svoje činy, ospravedlniť sa alebo povedať, že by to všetko urobili znova?


Rozhodnite sa, či svojho zloducha na konci zabijete. Možno váš zloduch zomrie v zápase s hrdinami alebo orgánmi činnými v trestnom konaní, alebo možno prežije.

  • Niektorí autori uprednostňujú grafické zakončenia, napríklad keď zloduch zavraždí dvoch policajtov a potom ho strelia do hlavy.
  • Smrť mimo obrazovky je o niečo rodinnejšia, napríklad pád zloducha z útesu, mosta alebo budovy bez akéhokoľvek opisu.
  • Vyhnite sa zabitiu zloducha, ak váš príbeh nie je temný.
  • Zvážte vykúpenie svojho zloducha pre ľahší, pozitívnejší koniec.

  • Zvážte reakciu ostatných na smrť zloducha, ak je to vhodné. Ako reagujú? Čo ich reakcie vypovedajú o ich charaktere?

    • Sú ľudia šťastní zo smrti? Čo to o nich môže vypovedať?
    • Želá si niekto, aby zloduch prežil, a prečo? Čo to o nich vypovedá?
  • Odkazy