Ako vytvoriť 3D kresbu

Možno ste videli 3D obrazy, ktoré vyzerali, akoby objekt skutočne vychádzal z povrchu kresby. Tento štýl umenia, známy ako anamorfóza, sa považuje za starobylú techniku. V posledných rokoch sa však teší opätovnej popularite a je ho možné vidieť všade, od jednoduchých čiarových kresieb až po prepracované chodníkové umenie. Zatiaľ čo niektorí umelci používajú na vytvorenie tohto efektu počítače, vy si môžete vytvoriť vlastnú 3D kresbu pomocou 2 grafov a niekoľkých jednoduchých techník tieňovania a perspektívy!

Časť 1 z 2:Kreslenie objektu v perspektíve

Rozhodnite sa, čo chcete nakresliť. Takmer čokoľvek môžete premeniť na 3D obraz. Ak však práve začínate, pravdepodobne bude najlepšie začať s niečím jednoduchým, napríklad s kockou alebo guľou. Keď si osvojíte túto techniku, môžete prejsť na zložitejšie objekty.

  • Ak chcete vyskúšať stredne pokročilú techniku, skúste nakresliť pohár s vodou alebo jeden kvet vo váze.

Vyberte si miesto, kde bude potrebné stáť, aby ste videli 3D efekt. Keď vytvoríte anamorfný obraz, objekt bude vyzerať 3D, len keď sa naň pozriete z určitého uhla. Toto miesto je známe ako „fotografický bod.“ Pri plánovaní kresby zvážte perspektívu diváka, či už sa na obraz pozerá zospodu, alebo sa naň pozerá pod uhlom.[1]

  • Ak vytvárate obraz na plátne, budete sa môcť pohybovať, aby ste dosiahli tento efekt, ale ak plánujete veľkú inštaláciu, budete musieť starostlivo naplánovať perspektívu na základe toho, kde budú diváci s najväčšou pravdepodobnosťou stáť.

Tip: Ak plánujete veľkú inštaláciu, ktorá bude umiestnená na stenách miestnosti, zvážte použitie projektora na zobrazenie obrazu na stenách vo výške očí alebo približne 5 stôp (1.5 m). Potom to premaľujte, aby ste vytvorili optickú ilúziu.[2]

Nakreslite čiarový graf so zanikaním perspektívne línie. Keď viete, kde chcete, aby sa nachádzal bod vašej fotografie, pomocou pravítka nakreslite graf so šikmými čiarami, aby to vyzeralo, že graf sa tiahne do diaľky. Spodná časť grafu (zvyčajne časť najbližšie k bodu fotografie) by mala byť najširšia, potom by sa mala zužovať, čím ďalej nahor po stránke ide. Čím výraznejšie nakloníte čiary, tým väčší sa bude objekt zdať.[3]

  • Nevyrábajte príliš malé štvorce, inak bude ťažké vidieť detaily vašej kresby. Počet čiar, ktoré použijete, bude závisieť od veľkosti vášho výkresu, ale pre jednoduchý náčrt je dobré začať mriežkou 5×5.
  • Možno budete chcieť označiť riadky a stĺpce číslami a písmenami, aby ste mali prehľad o jednotlivých štvorcoch.
  • Aj keď plánujete vytvoriť veľkú kresbu na chodník, začať s týmito grafmi vám môže pomôcť pri plánovaní vášho návrhu. Keď začnete pracovať na skutočnej inštalácii, budete ho musieť jednoducho zväčšiť.

Nakreslite štvorcovú mriežku na nový list papiera alebo plátno. V tejto štvorcovej sieti budete skutočne vytvárať kresbu. Použite pravítko, aby ste sa uistili, že vaše čiary sú dokonale rovné, a vytvorte mriežku s rovnakým počtom štvorcov a stĺpcov, aký ste použili pri uhlovej mriežke.[4]

  • Ak nechcete, aby boli čiary po dokončení vidieť, nakreslite ich zľahka a po nakreslení objektu ich vymažte.
  • Ak vytvárate väčšiu inštaláciu, môžete namiesto použitia samostatného papiera nalepiť na zem alebo stenu štvorce. Predtým, ako sa pustíte do väčšieho projektu, však môže byť užitočné precvičiť si kreslenie objektu na papier.


Nakreslite si kresbu na uhlový graf. Tu sa nemusíte snažiť o skreslenie perspektívy; jednoducho nakreslite predmet na šikmý graf rovnako, ako keby ste kreslili na čistý papier. Snažte sa však, aby obrázok zostal vo vnútri mriežky, pretože línie budete používať ako referenčný bod pri prenose na finálne plátno.[5]

  • Na prekrytie obrázka na uhlovú mriežku môžete použiť aj softvér na úpravu fotografií, ale nie je to potrebné.


Skopírujte obrázok na štvorcový graf tak, aby zodpovedal uhlovému grafu. Keď dokončíte kreslenie obrázka na uhlový graf, umiestnite ho na miesto, kde naň ľahko uvidíte, a potom začnite kresliť obrázok na štvorcový graf, pričom sa uistite, že obrázok zodpovedá každému štvorcu mriežky.[6]

  • Ak napríklad kreslíte guľu a tá prechádza ľavým dolným štvorcom na uhlovej mriežke, uistite sa, že rovnakú zakrivenú čiaru pridáte aj do ľavého dolného štvorca na druhom grafe.
  • Obrázok bude pravdepodobne vyzerať normálne v spodných štvorcoch, ale čím ďalej na papier pôjdete, tým viac budete musieť obrázok roztiahnuť, aby sa zmestil do štvorcov. Vytvorí sa tak skreslený vzhľad, ktorý je potrebný na vytvorenie 3D ilúzie.
  • Nebojte sa tu vyplniť veľa detailov. Snažte sa dostať hlavný obrys objektu na mriežku.

Časť 2 z 2:Pridávanie svetla a tieňov


Rozhodnite sa, odkiaľ bude pochádzať váš zdroj svetla. Po dokončení kreslenia objektu je čas pridať tieňovanie, ktorým vytvoríte dojem, že objekt skutočne zaberá priestor. Predtým, ako začnete tieňovať, premýšľajte o tom, odkiaľ prichádza svetlo na váš obraz. Svetlo zvyčajne pochádza z hornej časti hlavy, napríklad zo slnka alebo stropnej lampy, ale zvyčajne je mierne naklonené, a nie priamo.[7]

  • Aby bol 3D efekt realistickejší, preštudujte si osvetlenie v oblasti, kde plánujete obraz vystaviť. To je dôležité najmä vtedy, ak bude obraz inštaláciou. Ak sa napríklad v blízkosti nachádza pouličná značka, zvážte, ako by ovplyvnila osvetlenie vášho obrazu.

Tip: Svetlo sa na objektoch s rôznou textúrou odráža rôzne. Odráža sa viac napríklad od hladkých, hladkých povrchov ako od drsných povrchov, preto venujte pozornosť tomu, z čoho je váš predmet vyrobený.


Pridajte svetlá všade tam, kam by svetlo prirodzene dopadalo. Bez ohľadu na to, či plánujete na 3D obraz použiť stupne sivej alebo farby, platia rovnaké zásady tieňovania. Časti vášho objektu, ktoré sú najbližšie k svetlu, by mali mať najsvetlejšie odtiene, pričom tmavšie odtiene by mali byť v oblastiach, ktoré sú od svetla najvzdialenejšie.[8]

  • Môže vám pomôcť, ak si vo vyhľadávači obrázkov vyhľadáte „stupnicu hodnôt“, ktorá zobrazuje rozsah hodnôt pre určitú farbu od najsvetlejšej po najtmavšiu. Stupnice sivej hodnoty môžu byť užitočné najmä vtedy, ak na obraze nepoužívate farby.
  • Ak používate farbu, použite aspoň 2 odtiene rovnakej farby, aby ste vytvorili svetlý a tmavý efekt. Svetlejší odtieň umiestnite tam, kde by na predmet dopadalo svetlo. Môžete tiež použiť žltú farbu na vrchu svetlejšej farby ako zvýraznenie, aby ste napodobnili teplo zdroja svetla.[9]


Na vytvorenie tieňovania ďalej od svetla použite tmavšie farby. Ak používate viacero odtieňov, prejdite na tmavšiu farbu, aby ste mohli začať pridávať tieňovanie, alebo použite silnejšie ťahy, ak kreslíte ceruzkou. Zatiaľ sa zamerajte predovšetkým na tieňovanie samotného tvaru objektu, a nie na tieň, ktorý vrhá na zem.[10]

  • Vidieť, ako objekt nadobúda tvar a hmotnosť, vám môže pomôcť neskôr nakresliť vrhaný tieň.
  • Pokiaľ nestínujete za ostrým rohom, tiene by mali zvyčajne prechádzať jeden do druhého.


Doplňte všetky zostávajúce detaily. Zvyčajne sa väčšina detailov na obraze prirodzene objaví, keď pridávate tiene a svetlá. Ak však potrebujete doplniť nejaké dokončovacie prvky, ako sú dekoratívne ozdoby alebo úpravy farieb, pridajte ich teraz.

  • Ak napríklad kreslíte Rubikovu kocku, nakreslite jednotlivé štvorce a pridajte k nim farbu, pričom dávajte pozor na to, ako budú tiene a svetlá ovplyvňovať jednotlivé odtiene.


Pridajte tieň, ktorý vrhá objekt. Kreslenie tieňov môže byť zložité, preto si nájdite čas na premyslenie toho, ako by mali vyzerať. Zvážte tieň, ktorý by váš objekt vytvoril, a pokúste sa ho čo najlepšie napodobniť. Nezabudnite, že to musí vyzerať tak, akoby na papieri alebo plátne skutočne existoval objekt, ktorý vytvára tieň.[11]

  • Premýšľajte o tom, ako môžu priesvitné plochy, odrazené svetlo, kvapaliny alebo iné predmety ovplyvniť váš tieň.
  • Ak ako predlohu používate fyzický objekt, preštudujte si jeho skutočný tieň, ktorý vám pomôže získať predstavu o tom, čo kresliť.


Vystrihnite pozdĺž hornej časti strany, aby obrázok vyzeral, že stojí. Jednou z najobľúbenejších techník, ktorú môžete použiť pri vytváraní 3D obrazu, je rezanie pozdĺž hornej časti obrazu. Ak to chcete urobiť, vyberte bod niekde blízko hornej časti stránky, ale pod hornou časťou obrázka. Pomocou pravítka nakreslite rovnú čiaru na oboch stranách obrázka a potom opatrne strihajte pozdĺž čiary a okolo hornej časti nakresleného tvaru.[12]

  • Ak to nechcete urobiť, možno budete chcieť na plátno nakresliť nejaké pozadie, ktoré pomôže divákovi pochopiť, na čo sa pozerá. Možno budete chcieť nakresliť rovnú čiaru, ktorá bude označovať napríklad stôl.

  • Ak chcete obraz odfotiť, postavte sa na miesto fotografovania. Keď ste s kresbou hotoví, môžete ju odfotiť a pochváliť sa ňou priateľom alebo ju zverejniť na sociálnych sieťach. Ak je to tak, položte plátno rovno na stôl, potom sa pohybujte, kým nenájdete fotografický bod alebo miesto, kde je 3D bod zrejmý, a potom ho odfotografujte!

    • Možno budete chcieť dokonca natočiť video, pričom začnete od bodu fotografie a budete postupovať dopredu, kým nebude jasné, že objekt je vlastne 2D kresba.
  • Odkazy