Ako vytvoriť fiktívnu postavu od nuly: 13 krokov

Niekedy je ťažké vytvoriť postavy od začiatku. Tento článok vám pomôže so všetkými problémami. No keď ide o tvorbu postáv! Prakticky každá kniha, divadelná hra, film, román či hra má spoločné to, že v nich vystupuje aspoň jedna postava. Väčšina z nich má dve alebo viac, a niektorí – obsadenie stoviek! Niekedy ste „postavou“ vy.

Bez ohľadu na to, kto sú postavy, knihy, filmy a všetko ostatné by bez nich bolo bez života a nudné. Táto príručka vám poskytne základy a pomôže vám naučiť sa vytvárať vlastné postavy.

Ukážkový opis postavy


Ukážkový opis mužskej postavy v anime

Ukážka opisu ženskej postavy v anime

Kroky


Definujte prostredie alebo počiatočnú scénu. Či už začínate na papieri alebo na obrazovke počítača, vaša postava musí niekde existovať, aj keď to niekde je virtuálna ničota. Môže to byť byt v Paríži alebo parkovisko v Poughkeepsie v štáte New York. To nielenže pripraví pôdu pre vašu postavu, ale pomôže ju definovať, ju, ich atď. aj.


Začnite piatimi písmenami W a jedným H, ako by to urobil novinár, a postupujte ďalej:

Kde, kto, čo, kedy, prečo a ako…

Vzdelanie, škola, povolanie, pracovisko, účel,

Konflikt, dilema, príležitosť, voľby/činnosti (výhody a dôsledky),

Zdravie, sexualita, mentalita, životné etapy, nebezpečenstvo, triumf/porážka, rast/rozpad, smrť,… Ak ste v štádiu vytvárania postavy, je pravdepodobné, že máte v hlave aspoň myšlienku zápletky/príbehu.

  • Ak vytvárate veľkolepé, rozsiahle rozprávanie, ako napr Pán prsteňov, budete potrebovať celý svet postáv – niektoré dobré, niektoré zlé, niektoré mužské, niektoré ženské alebo akékoľvek iné pohlavie, ktoré vás napadne, a dokonca aj také, ktoré nie sú ani dobré, ani zlé, ani mužské, ani ženské.
  • Ak vytvárate introspektívny príbeh, možno nebudete potrebovať viac ako jednu postavu.


Rozmýšľajte kreatívne. Na rozdiel od toho, čo vám ako prvé napadne pri slove „postava“, nie každá postava v príbehu je človek. Napríklad v Tolkienovom Pán prsteňov, hora Caradhras funguje ako postava plná chladnej zloby, zatiaľ čo v Hemingwayovom románe „Starec a more“ je jednou z hlavných postáv marlin.
ODBORNÝ TIP

Lucy V. Hay

Profesionálna spisovateľka Lucy V. Hay je autorka, editorka scenárov a blogerka, ktorá pomáha iným spisovateľom prostredníctvom seminárov písania, kurzov a svojho blogu Bang2Write. Lucy je producentkou dvoch britských trilerov a jej debutový kriminálny román The Other Twin (Druhé dvojča) v súčasnosti adaptuje na filmové plátno spoločnosť [email protected] TV, tvorcovia na Emmy nominovaného seriálu Agatha Raisin. Lucy V. Hay
Profesionálny spisovateľ

Trik experta: Vymyslite si postavy, ktoré nezapadajú do stereotypov, aby boli zaujímavejšie. Ak ste niekedy sledovali seriál Brooklyn 99, kapitán Holt je černoch, ktorý je homosexuál, ale jeho postava je v podstate opakom všetkých černošských alebo homosexuálnych stereotypov. Je veľmi presvedčivý – je vtipný, suchopárny a pedantný a má svoje vlastné zádrhele. Veľa ľudí ten seriál sleduje len preto, že sa im veľmi páči


Začnite archetypom/vzorom. To, koho budete potrebovať, závisí, samozrejme, od vášho príbehu, ale ak začnete so všeobecnými kritériami, môžete začať robiť rozhodnutia, ktoré budú postupne definovať vašu postavu redukciou, podobne ako sochár odstraňuje všetok prebytočný mramor a odhaľuje sochu, ktorá je v ňom ukrytá. Vzor zahŕňa kultúru a jednotlivé črty (obyčajný/veľmi obyčajný alebo hrdinský, tyranský, nadčlovek alebo zlobor).

  • Pravdepodobne budete chcieť mať protagonistu (hrdinu) a antagonistu (zloducha), pretože základom zápletky je konflikt. Možno potrebujete vedľajšiu postavu, ako je napríklad poskok, najlepší priateľ, romantický záujem, vedľajšia postava alebo dôležitý partner. Všimnite si, že niekedy to, čo považujete za hlavného hrdinu – dobráka – je vykreslené ako antagonista. Napríklad Kong v King Kong.
  • Možno budete potrebovať antihrdinov, ako je Clint Eastwood vo filme Bledý jazdec; sympatickí „zloduchovia“, ako napríklad Lennie Small v O myšiach a ľuďoch; divoké karty ako Jack Sparrow vo filme Piráti z Karibiku; femme fatale (neodolateľná žena, ktorá vedie svojho muža do veľkosti, ťažkostí, nebezpečenstva alebo katastrofy) ako Jessica Rabbit vo filme Kto nakrútil králika Rogera; zradní priatelia ako Jago v Othello alebo Petyr Baelish v Hra o tróny; alebo možno ľstivý sprievodca ako Smeagol v Pán prsteňov. Každá z týchto postáv začala ako archetyp a potom sa definovala, keď sa príbehy rozvinuli.


Doplňte špecifické charakteristiky. Keď máte definovaný archetyp svojej postavy, môžete pridať vlastnosti a rysy, odstrániť veci, ktorými postava nie je, a všeobecne začať odhaľovať sochu ukrytú v mramore. Spýtajte sa sami seba, čo chcete, aby publikum k vašej postave cítilo: lásku, ľútosť, odpor, súcit – alebo vôbec nič. Začnite kresliť svoju postavu na základe želaného výsledku.

  • Určite, či je postava muž, žena alebo iná. Toto bude informovať o všeobecnom uhle pohľadu postavy, naznačí vlastnosti v závislosti od archetypu a môže byť dokonca bodom konfliktu pre vašu postavu a váš príbeh, keď sa naň pozriete očami predsudkov spoločnosti, či už spravodlivých alebo nie. Napríklad arogantný muž je vnímaný inak ako arogantná žena. (V oboch prípadoch je vaša postava ďalej definovaná!)
  • Vek je dôležitý faktor. Starší je vo všeobecnosti vnímaný ako múdrejší, ale do hry vstupuje aj iným spôsobom. Mladý zloduch je vo všeobecnosti vykreslený a vnímaný ako zlé semeno alebo jednoducho šialenec. Starý zloduch môže byť takýto, ale môže byť aj takto pokrivený životnými okolnosťami – čo mu dáva oveľa väčšiu hĺbku. Mladý, idealistický hrdina vyvoláva iné pocity ako svetom unavený veterán, ktorý len robí správnu vec. A keď sa niektorý z nich v príbehu stretne so svojím koncom, reakcie sú tiež rôzne.
  • Niekedy môžu byť protichodné. Don Quijote bol starý mrzutý muž, ktorý strávil život v izbe čítaním rytierskych románov a bol žalostne naivný. Práve táto naivita ho však viedla k hľadaniu dobrodružstiev a lásky a k vytváraniu fantastických predstáv z okolitého sveta, keď realita nespĺňala jeho očakávania.


Definujte účel alebo cieľ svojej postavy. V hororovom príbehu môže hlavný hrdina chcieť prežiť za každú cenu – napríklad Ripleyová vo filme Cudzinec; v romantickom príbehu môže antagonista chcieť zabrániť hrdinovi získať jeho „pravú lásku“, ako to urobil princ Humperdinck v Princezná nevesta.

  • To, ako sa vaše postavy vysporiadajú s nevyhnutnými prekážkami, ktoré stoja medzi nimi a ich cieľmi, ich bude najvýraznejšie definovať. V zložitých príbehoch sa môžu opakovane krížiť, pričom motivácie a úspechy niektorých postáv sa dostávajú do cesty iným, vytvárajú ďalšie akcie a zvraty a kumulatívne zvyšujú stávky.

  • Dajte im postoj. Ak chcete postavu skutočne naplniť, dajte jej osobnosť, ktorá presahuje samotný príbeh. Niektoré časti ich osobnosti sa možno nikdy nedostanú priamo do vášho príbehu, ale pomôžu pri rozhodovaní, ktoré budú musieť vaše postavy urobiť.

    • Vytvorte si zoznam obľúbených a neobľúbených postáv a uistite sa, že je vyvážený. Inými slovami, nemajte na každú jednu obľúbenú postavu 10 neobľúbených alebo naopak. Dokonca aj tie najmrzutejšie postavy majú niečo rady, aj keď je to len ich zrkadlo.

    • Postoj postavy sa pravdepodobne skladá z komplementárnych vlastností, ktoré môžu viesť k činom, ktoré sú neočakávané a mohli by zmeniť vnímanie vašej postavy divákmi. Napríklad postava, ktorá miluje slobodu, pravdepodobne nebude mať rada autoritu; ak má rada bohaté koláče alebo honosné autá, pravdepodobne nebude rešpektovať šetrnosť alebo zdržanlivosť. Ak je vaša postava nemilosrdná, ale nečakane zachráni bezmocné dieťa z horiacej budovy, diváci sú nútení úplne prehodnotiť jej charakter.


    Dajte svojej postave zvláštnosti, zjavné zvyky. Dobré zvyky, zlé zvyky alebo len veci, ktoré postava nemôže prestať robiť bez poriadnej disciplíny alebo rady. Môže ísť o drobné problémy, ako je obhrýzanie nechtov (čo by svedčilo o ustarostenosti) alebo obsedantné česanie vlasov (márnivosť alebo neistota); alebo o vážne problémy, ako je drogová závislosť (niekto, kto sa vyhýba zodpovednosti a túži po úniku) alebo túžba po smrti (beznádej a bezvýchodiskovosť).

    • Čím viac týchto drobných tikov a vlastností svojej postave dáte, tým viac „ožije“ v mysli divákov.


    Poskytnite svojej postave domov – zrkadlo. Pracujte na vonkajších znakoch, napríklad kde žije, ako vyzerá a či má nejaké domáce zvieratá atď.

    • Žije vaša postava v dobre udržiavanom byte na Upper East Side (staré peniaze), alebo v olúpanej chatrči v štvrti (ťažko prežitý život)? Väčšina detailov, ktoré si vyberiete, by mala naznačovať niečo o postave alebo o jej histórii.


    Vypracujte ich obavy, slabosti, motivácie a najväčšie tajomstvá. Vytvára oveľa realistickejšiu postavu a pomáha rozvíjať archetyp postavy. Obľúbená silná/slabá stránka hrdinu súvisí s vernosťou/nevernosťou.


    Prevezmite maniere a črty od ľudí vo vašom okolí. Pozrite sa na ľudí v nákupnom centre alebo v metre. Návrhy na postavy sú všade.

    • Všimnite si fyzické znaky – tvar nosa, čeľuste, uši, tvary tela, ako im sedí oblečenie alebo ako sa nosia.
    • Ak sa vám páči ich vzhľad, opíšte si detaily, ktoré považujete za atraktívne, a preneste ich na svoje postavy. Ak vidíte niekoho, kto vyzerá desivo, úprimne si povedzte, prečo vás ten človek desí, aj keď je ten dôvod úplne iracionálny alebo politicky nekorektný. Použite tieto informácie na informovanie svojich postáv.
    • Vytvorte postavy, ktoré skombinujte tieto vlastnosti – nezakladajte celú postavu na jednej alebo dvoch osobách, pretože ak sa to dozvedia, mohli by ste mať problémy.


    Pripojte symbolické archetypy. Priradenie vlastností vašej postavy k nášmu vnímaniu predmetov môže pomôcť definovať vašu postavu a byť užitočné pri predznamenávaní nálad a činov. Napríklad:

    • Ruža kvitne krátko, ale ľudia ju zbožňujú.
    • Had je prchký a môže zaútočiť bez varovania.
    • Kamenné stavby sú pevné a odolné voči zmenám.
    • Búrky sú násilné, ale predznamenávajú prudký rast, ktorý príde.
    • Ostrý meč je nebezpečný aj pre ruku, ktorá ho drží.

  • Hrajte rolu ako vaša postava. Najprv si vytvorte myšlienkovú mapu všetkých vecí, o ktorých ste hovorili, a všetkých vecí, ktoré chcete o svojej postave rozhodnúť. Zoberte si diktafón – väčšina telefónov alebo notebookov ich má – a urobte rozhovor so sebou, alebo ešte lepšie požiadajte svojho priateľa, aby s vami urobil rozhovor ako s postavou. Potom si ich zapíšte a vyplňte myšlienkovú mapu, aby ste odhalili veci, ktoré ste o svojej postave nevedeli, a rozvíjali osobnosť. Ak sa pri nahrávaní pomýlite, pamätajte, že z danej myšlienky sa vždy môžete rozvetviť do viacerých možností.

    • Vcíťte sa do svojej postavy a vžite sa do jej kože. Niekedy sú najlepšie postavy vytvorené na základe vašich vlastných ideálov, charakteru, chýb alebo silných stránok a členov rodiny a priateľov/príateliek.
  • Referencie