Ako vytvoriť pyramídu v programe Blender: 7 krokov (s obrázkami)

V programe Blender existuje mnoho predpripravených sietí vrátane kocky, kužeľa a dokonca aj hlavy opice Suzanne. Tento článok ste možno našli po tom, čo ste si uvedomili, že Blender nemá možnosť pyramídovej siete. Blender verzia 2.8 tu bude použitý, takže staršie verzie môžu, ale nemusia fungovať s týmito krokmi. S týmito krokmi by mal fungovať akýkoľvek operačný systém, ktorý dokáže spustiť program Blender.

Kroky

Uistite sa, že ste v objektovom režime a vytvorte kužeľ výberom položky Pridať > Sieť > Kužel. Tým pridáte kužeľ na počiatku so špicatým koncom smerujúcim nahor. Tieto možnosti by sa mali nachádzať v pravom hornom rohu okna programu.

Vyberte možnosť „Pridať kužeľ“. Otvorí sa panel, ktorý špecifikuje vlastnosti kužeľa. Túto možnosť by ste mali nájsť v ľavej dolnej časti okna programu.

Zmeňte počet vrcholov z predvolených 32 na 3, 4 alebo na ľubovoľný počet strán, ktoré má pyramída mať. Toto sa vykonáva kliknutím na políčko s počtom vrcholov a buď potiahnutím políčka myšou, aby ste zmenili číslo, alebo napísaním čísla do políčka.

Nastavte „Polomer 1“ na hodnotu 2. V tomto okamihu môžete vytvoriť pyramídu v ľubovoľnej veľkosti tak, že zmeníte hodnoty „Polomer 1“ a „Hĺbka“. Odporúča sa, aby sa ich hodnoty navzájom rovnali, pokiaľ si neželáte úzku alebo širokú pyramídu.

Nastavte „Rotácia Z“ na 45 stupňov. Stačí zadať číslo a Blender ho nastaví na počet stupňov. Tým sa kužeľ, teraz pyramída, otočí a zarovná s mriežkou.

Dokončite úpravu hodnôt v časti „Pridať kužeľ“, kým nebudete s pyramídou spokojní, a potom kliknite na prázdnu oblasť. V tomto okamihu je pyramída kompletná.

  • Uložte svoju prácu výberom položky Súbor > Uložiť alebo stlačením Ctrl+S na počítači alebo ⌘ Príkaz+S na počítači Mac. Je rozumné pravidelne ukladať svoju prácu, aby ste sa vyhli strate svojej práce v prípade havárie.